魔獸世界懷舊服:寫一個暗毀ss打yld的心得吧

發(fā)布時間:2022-03-17 11:17:26
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來源:網(wǎng)易游戲
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寫在前面,純粹是因為最近打yld覺得時間軸和仇恨有點心得,正好身邊有個朋友起了個ss小號到時候也要寫給他一些boss細節(jié),個人覺得本帖僅限于非常普通的團隊(T仇恨比較弱,整體戰(zhàn)斗時間比較長,這也是寫這個帖子的最重要的前提,非常普通的團隊!!)ss輸出打得比較平庸的中層玩家看,有些細節(jié)個人感覺對中間段的玩家應該還是挺有幫助,但是ss輸出的理論基礎還是多看精華帖不要被本帖子誤導(比如暗毀ss理論輸出循環(huán)是沒有腐蝕術之類的)

裝備:就以2T4的P2畢業(yè)小號,沒有4T6和骨頭狗仗為例來對應仇恨壓力吧,SP是銀月夸眼。

P1:這個階段野團的zst仇恨不夠ss們打的話,建議可以要小隊sm插寧靜,本人自己大號幾乎畢業(yè)了起手是肯定要寧靜,同時也玩僅僅P2畢業(yè)的小號,要不要寧靜還是自己根據(jù)副本前面boss對zst的了解判斷。

時間軸的話,我喜歡起手開boss就上厄運,不等開sp和毀滅的時候上,因為這時候t仇恨很弱也沒太多事干(太早打暗影箭暴擊了停手得不償失),先上個厄運再獻祭腐蝕術素質(zhì)三連,后續(xù)正常輸出時也等于也省了一個上厄運的gcd,其次也是為了讓厄運早點進cd,等第二個厄運(普通團P1是肯定能上2次厄運的,第二個厄運哪怕boss上天也有傷害,只管上)。

上完到轉(zhuǎn)P2的時候,比較理想的情況就是見到兩個小火人厄運cd也轉(zhuǎn)好了(具體后面會講),P1其他要注意的是前期仇恨肯定緊張,我會經(jīng)常打獻祭和腐蝕術緩解仇恨,這也是為了給自己換取輸出空間,再加上穿插一些換藍來緩解仇恨,換藍有個小細節(jié)我喜歡看暗影易傷buff,一般是打出去暗影箭之后無縫按一下?lián)Q藍,有1.5秒gcd反映時間。

如果看到自己沒暴擊包括這時候團隊暗影易傷buff又正好是0層我會接著繼續(xù)換兩口三口甚至把藍換滿(這時我心里想只要我不打團隊就不會有易傷,我換藍就不會錯過易傷buff,是不是有點毒瘤)等zst仇恨上得差不多了,開爆發(fā)打一波輸出。

至于吃大藍還是毀滅都行吧,我覺得各有各的好,因為普通野團不適用一管藍打完進P2瘋狂換血這樣的細節(jié),P1是有挺多時候要緩和仇恨需要換藍的,所以我覺得吃哪個都行。然后在爆發(fā)一波仇恨吃緊的時候在P1把碎裂用掉,因為普通團戰(zhàn)斗時間長到P3P4肯定能白嫖一個碎裂回來。

然后經(jīng)歷一段舒適期準備進P2了。進P2站位的時候記得換滿藍并給自己繃帶。

P2:我們是先打熊拉的火人。前面講了因為厄運節(jié)奏上得比較早,我們比較理想的狀態(tài)是進P2見到火人時我們手里的厄運和sp還有藥水cd都好了。

因此P2的起手式也算是個細節(jié),我一般是先對熊拉的怪上一個痛苦詛咒和腐蝕術,再轉(zhuǎn)過來對fq的怪上一個腐蝕術再開sp和毀滅對fq的怪上一個厄運,然后轉(zhuǎn)身開始打熊拉的火人怪。

這樣的話起手給了T緩和仇恨的時間同時也把我該做的事做好了,這里有一絲賭的成分是有沒有必要起手直接給fq怪上厄運,再去上其他dot,因為有幾次都是P2結束的時候我的第二個厄運(很多人就是因為P1厄運上慢了導致進P2cd沒轉(zhuǎn)好導致P2沒法炸出兩個厄運)差那么一兩秒沒炸出來。

這一點需要自己對團隊判斷,還是比較關鍵的。所以還有一點就是在打熊T拉的火人的時候一定要注意fq怪的厄運跳完了立馬補,如果補的時候發(fā)現(xiàn)熊T的火人還沒打死,那么恭喜P2炸出兩個厄運穩(wěn)了,因為整場的細節(jié)厄運詛咒算是一條時間線了,雖然看起來像是卡cd就丟,但實際上很多普通玩家打yld厄運都丟得不好。

后面P2正常輸出手法就沒什么好講的了,關于sm的圖騰我個人感覺大號插寧靜效果會好一些的,小號應該能扣出仇恨空間就不需要寧靜了。P2注意在輸出的同時自己找合適的時間換血,比如隊伍滿血時就抓緊換一口或者yld點眼棱時,因為P2輸出藍量缺口很大,在合適的時間提前把藍量補高也算是一種未雨綢繆了。別到時候沒藍了又只有半血不敢換就很尷尬。

P3:普通團采用sst打法,進P3比較重要的一點是一定記得boss下地站起來立馬就上厄運,因為一分鐘后boss會變惡魔清一次仇恨,boss落地就上厄運能趕在清仇恨之前炸出來。

我一般也是老習慣,厄運獻祭腐蝕術素質(zhì)三連再打兩個暗影箭,這時候掉了部分藍了,就可以利用換藍的cd往前面走位,找到理想的位置開始正常輸出了。進入轉(zhuǎn)惡魔階段前也通過邊換藍邊走位找到合適的位置為下一階段做準備,這個位置一定要靠前,理由后面講。

P4:惡魔階段因為轉(zhuǎn)階段sst初始建立仇恨往往都在10k以內(nèi),這時候打暗影箭有那么一點風險所以別忘了繼續(xù)上獻祭和腐蝕術,并且記得轉(zhuǎn)階段后別忘了補厄運詛咒,可以稍微緩幾秒補,這樣后續(xù)丟的厄運詛咒基本都能錯開轉(zhuǎn)階段清仇恨的尷尬,之后的厄運詛咒也差不多是卡cd就丟了,因為也很難判斷什么時候厄運能炸在T帶到陷阱上的時間,所以干脆就佛系點,直到判斷最后一次厄運在boss倒地前炸不出來之后開始上痛苦詛咒。

其次就是前面提到的P4站位要靠前離boss近一點,是為了方便四個暗影魔出來時我們第一時間能丟出兩個種子(種子施法距離短)讓種子第一時間炸到四個暗影魔,同時我們自己站得近彈道也近,能第一時間打到我們丟種子的那個暗影魔讓種子炸出來(有法師幫忙減速,其他人第一時間也是優(yōu)先集火種子,這里種子打傷害還是不難)

P4以后的事:開sp和毀滅的節(jié)奏就不過多細說了,但是記得boss 30%血轉(zhuǎn)階段前一定不要吝嗇想著省sp留到P5易傷再開,轉(zhuǎn)階段有30多秒可以讓你sp白嫖轉(zhuǎn)cd,一般進P5還能開一次rush,當然最理想是那次機會正好能碰上boss陷阱易傷的時候。并且前面提到的P1用掉碎裂 P4P5白嫖回來的碎裂機會也留給最后rush階段以防萬一。

基本上這樣一場打下來,dps應該至少是把自己該做的事都做到了的,我這周打了兩個ss號(包括小號)都能拉開第二名的ss 20w傷害,就普通團不厲害也不是特別菜那種玩家吧。因為扣得還算細不是無腦111就還是挺快樂的,所以覺得還是可以分享一下心得。

懷舊服本身內(nèi)容也不多,能玩得好的玩家很多,但同樣中層水平的娛樂玩家也多,看ss區(qū)分享boss細節(jié)的帖子說實話占比還是挺少的,就希望能給中層水平的玩家提供一點幫助吧。而且我個人P2才開始玩ss,之前玩的fs。

總覺得玩ss的體驗就是,對面對普通團復雜的環(huán)境下來想辦法仿佛更快樂,操作的空間也更大。fs相對而言要舒適一些,但是也少了這部分走位填充、時間軸和與仇恨作對的快樂。如果有什么理論漏洞的歡迎指出,我偷偷學習,應該也沒精力回復討論了,還是發(fā)個這周打的圖吧,就純當娛樂了。

標簽: 厄運詛咒 第一時間 暗影易傷

   原標題:魔獸世界懷舊服:寫一個暗毀ss打yld的心得吧

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