在這款SLG手游中 我領略了中華五千年文明的魅力

發布時間:2022-03-24 14:59:39
編輯:
來源:網易游戲
字體:

“隨著陣陣戰鼓聲響起,騎兵率先發起沖鋒,一時間鼓聲、馬蹄聲、嘶吼聲與金屬碰撞的音色交織在鐵蹄卷起的滾滾沙塵里,讓天色都黯淡了幾分?!边@種宏大又令人熱血沸騰的古代戰爭場面,是不少策略類游戲試圖為玩家還原的場景。

放眼全世界,中華五千年的歷史長河無疑是孕育該類型游戲的最佳土壤。無論是充斥著神話與傳說的商周時期,又或是群雄并起的亂世戰國,你我腳下這片華夏大地自古以來就不缺少征伐與謀略。

但眼下市面上大多數的策略手游,在題材上往往只注重IP的商品價值,習慣性選擇最具知名度也最討巧的三國時代背景,而隨著同類題材的日益泛濫,玩家們也早已從最初的滿懷激情逐漸陷入了審美疲勞的困境。

這并非是空口無憑,打開國家新聞出版署官網,在游戲版號查詢中輸入關鍵詞“三國”,便能看到多達576款獲取了版號的“三國游戲”。這還只是將題材注明在標題上的作品,若是加上海外及標題相對隱晦的游戲,數量只能更多。反觀在時代選題上位列第二的“戰國”標簽也僅能查到24個,與之有著天壤之別。

以至于無論再怎么深挖三國IP的演繹方式,或是更加客觀、多角度詮釋角色人物,這些作品也很難跳出題材的局限。在三國題材的狂轟濫炸和其他歷史品類缺失的情況下,玩家也更加渴望通過游戲領略到更多歷史時代的風貌。

單以戰爭角度考慮,群雄并起、爾虞我詐的時代在這片華夏大地上確實多到數不勝數,國產策略游戲在選題上還存在巨大的操作空間。比方說春秋戰國時期里,秦國發家史、戰國七雄的紛爭、加上其余十數個大小國家的點綴,都能湊齊策略游戲所需的故事與棋子。

同理,隋唐時期也是一個不錯的劇本題材,李元霸、程咬金等更具知名度的角色以及《隋唐演義》現成的劇情腳本,都能夠給策略游戲極大的發揮空間。就連神話或者奇幻題材,以商周為背景的《封神演義》也能夠完全滿足游戲對于時代和人物的IP需求,屆時只需結合歷史特色稍加深耕玩法,便有可能做出不俗的作品。

但時至今日,國內的策略游戲廠商并未在跳出“臉譜化”的三國題材上做出過多努力,熱愛策略游戲的玩家想要玩到一點本國歷史元素的內容,甚至大多數時候得指望海外廠商的“施舍”。

好在隨著近些年中國單機市場崛起,越來越多的海外廠商愿意在游戲中加入以中國歷史元素為原型的勢力陣營。當然,這些玩法上的倚重并不是免費的,而是針對龐大的國內市場做出的針對性宣傳,也是一種比任何廣告都行之有效的宣傳。

只是這種“宣傳”是建立在“價值”的基礎上的,一旦剩余價值不足便會隨時成為棄子。最好的例子就是此前的《全面戰爭:三國》,一開始在題材討喜、商業效益斐然的情況下,游戲對玩家接連做出更新承諾,但當后續游戲內只剩下一些該系列粉絲和老玩家的時候,CA便斷然結束了更新,全心全意投入戰錘3的制作。

當然,無論是《全面戰爭三國》《文明6》《帝國時代4》等作品,其中的中國元素都制作的可圈可點,包括戰錘3的震旦帝國,也都做的十分不錯??捎捎陂L期的文化差異,海外廠商制作的中國元素內容難免缺乏考究,在細節部分也總會給人一種“英式漢語”的感覺,給玩家的體驗也多少有些別扭。

這種情緒的長期積累下,國內策略玩家的心中始終都期待著能見到一款正宗的歷史策略游戲。

《無悔華夏》便是在這種情緒下誕生的作品。

在劇本題材上,《無悔華夏》確實滿足了玩家對于歷史的渴求,從三皇五帝直至大清朝,整整五千年的中華歷史長河盡數收錄在這款游戲當中。

如此跨度的時間線自然難以融進一個劇本,所以它選擇了更為討巧的做法。正如《全面戰爭:三國》里根據不同事件劃分的劇情時間線一樣,《無悔華夏》也以不同的時代為界,將這五千年間的歷朝歷代分割開來。

在這共計14個時代的劇本當中,既有以諸侯爭霸為舞臺的軍閥混戰時期,也有以大型戰役為主的兩軍對壘。玩家可以在游戲中重溫秦王掃六合,統一華夏大地的歷史瞬間,也能夠操縱權謀,挑起其它國家的戰事坐看王朝覆滅。盡管目前游戲只上線了三皇五帝、夏商周、春秋戰國、秦楚漢這四個時代背景,但后續的歷史時期也都已經提上日程,不久后便與玩家見面。

作為以歷史為舞臺的策略游戲,《無悔華夏》也根據不同的歷史時期制作了相應的時代特色玩法。崇尚祭祀的遠古時期,占卜與神話共存的商周時期,諸子百家與計謀催生的春秋戰國,隨技術發展開始出現攻城器械與大規模城戰的楚漢時代,每一個時代的特色玩法,都能讓玩家透過戰術與內政上的策略考量來領略獨屬于這個時代的歷史氣息。

同時,游戲中針對不同朝代的事件做出了趣味性改編,讓玩家能夠在了解歷史的同時,體驗到極具趣味性的事件,甚至我還曾遇見后羿傻頭傻腦的射下了十個太陽,將人類文明扼殺在萌芽的奇葩故事。

此外,有別于當下主流的策略手游,《無悔華夏》的玩法也更加偏向單機,玩家想要取勝靠的是對游戲機制的探索,對戰術策略及內政運營的考量。游戲內雖也擁有不太討喜的抽卡機制,但從中獲取的角色只能作用于文臣,為一些內政、建筑提供極為有限的收益加成,對戰斗幾乎無法帶來平衡性的影響。

這些在氪金部分的克制,也能夠讓人從另一面看到它渴望跳出既定框架的信念。當《無悔華夏》跳出了傳統的選題思維和盈利模式,即便是一款名不見經傳的新作,也能夠迎來多達百萬玩家的歡迎。

當雨滴蓋下煙塵,喧囂歸于平靜,戰爭帶來的激昂也終將恢復,那些宏大的場景或許在激情燃盡后便會消失記憶的最深處。但起碼在這一刻,《無悔華夏》將通過對歷史題材與時代的細致解讀,以新穎的玩法為國產策略手游帶來些許不一樣的色彩。

標簽: 全面戰爭 春秋戰國 歷史時期

   原標題:在這款SLG手游中 我領略了中華五千年文明的魅力

>更多相關文章
最近更新