小緹娜的奇幻之地:初玩體驗第二彈
作者:NGA-我是妖道
昨天抽時間又玩了幾個小時,推了主線和幾條支線,再談下感想。
以下感受都是基于困難模式:人物傷害降低15%,怪物傷害提高15%,需要更加注意各種元素的克制。
1、游戲掉落似乎有點問題。近戰武器掉得太多了,槍械相較之下掉得太少。整體掉率偏低,我到現在連一件橙裝都沒打到。換成無主3,此時至少也有好幾件橙裝。如果沒記錯的話,我玩無主2和3加起來也有上千小時了。
昨晚第一次在這款系列游戲里,打到了兩件名字屬性一模一樣的裝備。我記憶里,無主的裝備幾乎沒有重復的。只要不是復制的裝備,哪怕名字一樣,屬性也不會100%相同。當然,這一項可能有點記憶偏差,或是見識少了。
2、狙擊槍現在改的很雞肋。之前的無主系列,在低周目拿到一把狙擊,就意味著可以遠距離爆頭亂殺了。但這一代,首先是大部分狙擊槍的彈道改了,變得有點慢,不好掌握。而且傷害也降了很多,一槍爆頭不容易。
真的懷念2代和3代,拿著雅各布斯狙擊槍,遠距離一槍“砰”得爆頭,看敵人開花的場景?!恢喇斈隉o主3熱修大幅增加狙擊槍傷害時,是不是也因為這種類似的原因?
3、我用的是孢子游俠和馭龍勇士,兩個都是自帶寵物,但是寵物除了稍微肉一點,攻擊不如2代。孢子游俠的蘑菇寵物至少還有嘲諷和救人,馭龍勇士的飛龍就相當于贊恩的弱化攻擊版常駐小飛機,并且他對寵物加成不多。
貌似是只針對他自己的寵物,不會對孢子游俠的寵物加成(這一點等大佬驗證吧)。另外這一代似乎加入了一個寵物設定,是寵物可以繼承人物的一部分攻擊——我不太清楚3代是不是也這樣的。我目前這級數,還沒感受這個機制有多牛B,現在寵物咬一下跟撓癢似的,兩個都是吉祥物。
我大膽猜測一下,如果是用繼承主體傷害的機制,那么后期開了類似混亂的設定,寵物可能不會像3代一樣再擁有傷害縮放了。這對寵物的影響應該是很大的。
3代寵物和分身流能翻身,很大程度上就是因為有了傷害縮放,如獸王的寵物混亂等級越高越吃香,最高貌似是80多倍增傷,一個手雷可能秒BOSS。
我個人玩游戲,非常喜歡用帶寵物的召喚角色。這次預購小緹娜其實也是沖著這一點來的,我以為有了3代的基礎,這一代的寵物系統會更完善更牛B?,F在玩到開了雙職業,講真,至少寵物這一塊,我個人是有點失望的。
4、單從開荒方面而言,到目前為止,我還沒有享受到太大的快感,感覺這一代的槍都是那種彈道偏慢的。我打到的槍械,以手槍為主,后座力偏大,以及不是自動的,所以沒辦法像前兩代一樣,沖過去掃射就完事了。
前兩代,我是先用狙擊秒幾個,再沖過去一頓掃射、點射,基本不會有問題。這一代不行,狙擊槍用不慣,沖到近處,只有點射,想享受傾泄子彈的快感,只有用傷害偏低的沖鋒槍?!胂肟矗瑲w根結底還是沒打到好槍啊。
5、怪物類型有點惡心。這一代的怪物中比較主力的群體:地精和蘑菇人。個頭小,移動快。與第4條的槍械因素組合后,會導致體驗很差勁。蘑菇人很不好對付,冷不丁就從屁股后面砍幾下,有時還會擊飛。
問題是它們還都很靈活,跑得相當溜,有種叫火焰騎士的怪,兩條血,跑起來跟小摩托一樣。而除了靈活的,還有很肉的一種大個子怪,打起來很吃力,得磨血。
但這幾類都不是最惡心的,最惡心的怪是天上飛的翼龍。
翼龍怪曾經讓我一度產生游戲里加入了“預讀玩家操作”的設定,槍口剛瞄過去,它就用種奇葩的飛行姿勢躲開,正飛反飛斜飛側飛。如果你用的是彈道慢的槍,那么你就會看到,一只翼龍悠然的側著一直飛,你的子彈在它身旁盡情掠過的畫面。
而且,它們很肉很靈活。如果只是偶爾碰到的話,倒也就罷了。但這種怪似乎也成常駐的,有時還和蘑菇人配合著搞一波陸空聯合,簡直讓人惡心的想吐。
又多了幾個小時,拋開剛接觸時的略微驚艷,游戲整體上還是比3代有進步的,比如UI、畫面、部分機制都是優于3代的。個人喜歡的召喚流自認感覺不如3代,不過這種小問題只是一個補丁就能解決的。還是看后續DLC給力不給力吧。
希望制作組千萬別搞什么騷操作,我玩地主之地,劇情什么的都是捎帶的。真正吸引我的是這款游戲的爽感。
2代的時候,FPS操作不嫻熟?不怕?;煦绶磸棛C械術士幫你搞定,打怪只要看著地板砰砰砰就行了。傷害不夠給力?不怕。槍狂醉哈在手,天下我有。
實在不行,亞哈海綠秒天下。特別是槍狂開了大以后,雙槍齊發,跟個移動的子彈庫一樣,只恨槍管太窄,再配合上“金錢子彈”觸發時的“啪”得一聲響,爽感無敵。
3代,我個人看來相比2代已經弱化了一點爽感。莫澤名義上是槍手,但給我的感覺,遠不如2代的槍狂。贊恩,分身流之前就是打醬油的;獸王,永遠的金膝蓋;魔女,明明該是耍魔法的,硬生生發展成了近戰流。
也就后來的寵物流正好合上我的味口,才能一直玩這么久——但3代的寵物太傻了,模型在地圖外的怪物,它們都打不到。如純寵物流的獸王面對大樹時,全靠主人一點一點刮痧。
小緹娜,現在的感受是,又把爽感給進一步弱化了。怪物要么肉、要么又肉又靈活,體型小還喜歡突臉捅菊花,就算這代的近戰優化了很多,也沒必要非得強行把怪物送到刀下吧?
再回到游戲的另一個核心,刷刷刷。目測,小緹娜如果能像前幾代一樣正常發展,它將會是最肝的。除了四個槍支外,還需要肝近戰武器。
同時還比3代多了兩個戒指欄位,一共有6個首飾和輔件欄位,到時紅字加上詞條,完美畢業肯定是不敢想的。
最后,個人覺得小緹娜比上不足,比下有余。
比上不足,是指如果把它當成是無主之地4來看,它顯然還不夠格,尚有一段路要走。它目前還有一些不太影響游戲的小BUG,不如前兩代無主正統作品那么精致。
但要說它是無主3的DLC,那就過分了。無主系列應該不會脫離原本的大框架,就跟信條系列一樣,核心永遠不會變,變了就沒那味兒了。
所以都是在大框架以內,發揮游戲想象和創新。小緹娜這次把近戰玩法納入常規玩法,同時又采用了暗黑類游戲大作《恐怖稱明》、《泰坦之旅》的主職加副職隨意搭配組合,算得上是系列的大創新了。
游戲底子還是可以肯定的,就看DLC如何發力了。
原標題:小緹娜的奇幻之地:初玩體驗第二彈
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