《夢三國2》開啟國風電競新征程 電魂網絡“競”出未來

發布時間:2022-04-07 22:21:49
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來源:網易游戲
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4月7日,電魂網絡以“鑄國風·競未來”為主題在杭州洲際酒店召開了旗下產品《夢三國2》的年度戰略發布會。

會上,電魂網絡就《夢三國2》即將迎來的新版本曝光,展開敘述了其未來電競新生態進行的新動作。

近年來電子競技的市場規模持續擴張,其國內銷售收入在2021年達到了1401.81億元,用戶規模也達到了4.89億人,且還在不斷增長。而隨著2021年電子競技被寫入《“十四五”文化產業發展規劃》,電競項目受到青睞,與傳統體育合作愈密。目前電子競技產業受到的關注度空前高漲,無疑將迎來新的增長,也有了更多的想象空間。

《夢三國2》作為打造了中國國產游戲第一個職業電競聯賽的游戲,一直在努力建設著屬于它的堅實國風電競體系,并在各大頂尖職業賽事的加持下,已經打造出了特色國風競技生態,輸出了大量傳統文化。

而在當前電競產業不斷上揚的形勢下,今年的電魂網絡也于發布會上宣布將在以圍繞《夢三國2》為核心建設的國風競技體系上繼續深耕。

從數字文化的線上線下雙線賦能嘗試到國風文化出海的不斷推進,再到頂尖職業化賽事體系完整構建后對中國國風競技的輻射影響作用,電魂網絡正攜手《夢三國2》在國風競技道路上創造出無限的可能。

全新競技版本賦能體育精神 傳遞文化自信

在去年的游戲行業大新聞中,電子競技正式作為比賽項目進入亞的消息絕對是最重磅的消息之一。

2021年11月5日,杭州亞組委會正式宣布了將作為正式比賽項目進入2022年杭州亞運會的八項游戲賽事,包括了《英雄聯盟》、《王者榮耀亞運版本》、《和平精英亞運版本》、《FIFA Online 4》、《爐石傳說》、《街霸 5》、《夢三國 2》與《DOTA 2》。

作為其中項目之一的《夢三國2》,近日就于杭州召開了以“鑄國風·競未來”為主題的年度戰略發布會,宣布了它將圍繞“國風”與“電競”展開的一系列動作。

在一眾電子競技比賽項目之中,《夢三國2》表面的聲量并不大,甚至可以說是相對低調的一個,但《夢三國2》和其背后的電魂網絡,在國產游戲職業電競的發展助力上,可一點都不低調。

《夢三國2》是電魂網絡旗下經典國風IP《夢三國》的續作,早在2009年時,《夢三國》就已經以國風“類DOTA”的形象出現在了玩家視線里。那時候的MOBA一詞還沒有出現,大家稱這類游戲還叫做“類DOTA”游戲,《夢三國》則是當時“類DOTA”游戲中最突出的選手之一,濃厚的國風三國文化氛圍,“類DOTA”玩法主線,10V10/5V5多種模式不斷拓展的豐富玩法支線,讓它在一眾游戲中脫穎而出。

同時《夢三國》系列還擁有著持續十年的千萬級別電競職業賽事構建經驗,其公司電魂網絡也是國內最早一批持續構建完整電子競技賽事體系的游戲公司。本次“鑄國風·競未來”的主題戰略發布會上的主角《夢三國2》更是在2015年打造了中國國產游戲第一個職業聯賽——MPL(M3guo2Professional League),并在持續多年的職業電競賽事運營中,依靠其深入的三國文化表現,構造出了屬于中國游戲的特色國風競技賽事生態,為多個國產游戲提供了賽事經驗和助力。

隨著其國風競技賽事體系受到大眾肯定,《夢三國2》也作為正式比賽項目入選亞運電子競技8個小項之一。在該領域持續創新與耕耘的電魂網絡,于本次“鑄國風·競未來”的主題戰略發布會上,又圍繞《夢三國2》的國風競技賽事生態進行了一次升級。

首先是《夢三國2》宣布將在6月推出全新競技版本。電魂表示新的競技版本中會融入更多體育與競技元素,將通過游戲內的新版本競技活動,用三國人物及文化結合跑步、藝術體操、射箭、游泳等項目的方式,進一步宣傳體育精神,助力運動推廣。

而《夢三國》系列一直強調的國風競技生態,也將繼續迎來拓展。新版本中游戲的國風元素與三國文化會進一步凸顯,通過史書的參考和文學作品資料,尊重三國歷史,對三國人物進行還原且生動的演繹。

同時《夢三國2》將通過與老君山、清明上河園、華山、梵凈山、金刀峽等景區文旅,以及國寶、非遺等領域的拓展合作,由線上游戲對線下文化場景進行賦能,通過《夢三國2》這一紐帶,將玩家與線下場景鏈接起來,持續傳遞文化自信,打造數字地方文化名片,不斷擴展電競產業的涉及領域,附加更多的產業價值,釋放更多的社會產能。

2021年《夢三國2》與老君山景區的聯動

除此之外《夢三國2》還會開展數字文化方面的新嘗試,經由發布三國名將、五虎上將、巾幗英雄等多個系列精美數字藏品,將戲曲、琴棋詩畫、神話傳說等傳統文化與產品結合的方式,并加以引言和講解的方式,來將國風文化在游戲內具體化,打造切實的有價值的文化產品,以更有趣的方式觸達更多的玩家受眾。

“競”出未來的電魂網絡 從文化走出去到肩抗電競責任

在發布完《夢三國2》游戲內將圍繞國風競技展開的全新版本內容后,電魂網絡還宣布了將進一步深耕以《夢三國》系列為核心的國風競技生態布局,推動國風競技在國內以及海外的深入傳播,構建更具有中國文化特色的電子競技職業生態。

(1)耕耘10年的國風競技品牌

早在2012年,電魂網絡第一個提出了“國風競技”概念,并圍繞《夢三國》推出了“電魂娛樂星賽季(EESC)”的電競賽事嘉年華,同期還有“無雙杯全民選拔賽”和“獅王爭霸賽”兩大電競賽事,在這一年電魂光賽事投入就超過2000萬。

而“星賽季”中采用的零門檻線上線下選拔結合,團隊賽、個人賽分賽的模式,極大地調動了玩家參賽的積極性,達到了全民參與的效果,配合其游戲濃厚的三國文化,在當時國內的電競環境里,不論是比賽規模還是方式都獨樹一幟。同時星賽季這一電競嘉年華也在接下來的10年電競生態建設中不斷升級,并結合其賽事經驗誕生了第一個中國國產游戲職業聯賽,《夢三國2》的MPL職業聯賽。

10年的賽事生態建設中,電魂網絡在賽事上的直接投入超4億,全運營投入超6.3億,達成了“全年可看,全民可參與”的電競賽事目標,極大的調動了其玩家的電競積極性。

同時電魂一直堅持“國風電競”的生態道路,在比賽中以“國風”主題,打造國風特色的比賽舞臺,搭建展現國風特色的賽場,不斷傳播傳統文化,形成了其獨特的國風競技品牌。

(2)用電競在世界范圍“鑄國風”

并且《夢三國2》在推動國風電競走向大眾時,也不斷通過其產品賽事推動著國風文化走出去。

在2014年開始至今,電魂網絡的《夢三國》系列已經陸續發行了十幾個國家,并每年都固定組織相關賽事,持續強化《夢三國》國風競技品牌的出海影響,加強著傳統文化的輸出力量。同時電魂網絡也通過自研產品出海和代理發行多款優秀游戲,在出海領域輸出了中國傳統文化和優秀游戲企業印象,連續三年被評為年度國家文化出口重點企業。。

目前電魂網絡已經成立了新加坡和日本子公司,并計劃持續拓展東南亞小語種和歐美市場,并且《夢三國》系列原有的職業賽事體系也將得到進一步擴展,將更多海外賽事納入其中,形成亞洲區域的常規化國際聯賽,進一步用電競在世界范圍“鑄國風”。

(3)聚焦電競產業 和行業一起“競未來”

作為一家堅持用國風傳遞文化自信,輸出文化力量,并依靠自身建立完善國風競技生態體系的游戲企業,電魂網絡同樣也在不斷為整個中國電競產業增長提供助力,展現著自己的企業擔當,履行著自己的社會責任。

一方面電魂網絡在多年的電競賽事發展中,不斷挖掘著電競商業化的可能,與多個領域的頭部商業品牌如京東、外星人電腦、金泰克內存等品牌展開多樣的合作,定制不同的合作方案,將游戲國風與合作品牌特性結合,打造特色宣傳營銷案例,為電競產業的商業化發展提供了新的思路。

另一方面電魂網絡于2020年就提出了3E計劃,在政府政策支持下,電魂電競已經建立了一個集賽事運營、直轉播、內容產出、電競教育為一體的電競孵化器。力求幫助電競行業進行更優化的人才培養,為行業輸送更多的電競人才;同時也依托其豐富的賽事和執行經驗在未來的時間里扮演不止于“游戲提供商”與“賽事運營方”的角色,用賽事贊助方、俱樂部聯盟、技術支持等角色助力整個電競產業發展。

《夢三國2》成為正式比賽項目登上國際舞臺,為這款國風競技游戲的電競生態帶來了新的契機,也讓其承擔了更多的責任。就像此前電魂網絡董事長胡建平在接受采訪中表示的那樣:“希望可以依托國風競技,跟隨國家文化輸出這條大船,肩負起一代電競人的責任?!?/p>

標簽: 電魂網絡 電競賽事 傳統文化

   原標題:《夢三國2》開啟國風電競新征程 電魂網絡“競”出未來

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