育碧開發者談游戲設計:并不是做的越大型就越好

發布時間:2022-04-15 10:37:44
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來源:網易游戲
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據gamespot報道,育碧斯德哥爾摩工作室老大Patrick Bach在接受采訪時表示:在游戲設計方面,并不是將游戲做的越大型就越好。

近期育碧公布了一項名為Ubisoft Scalar的創新云原生技術,簡單來說,這項新技術借助云端可以讓游戲世界“更大”,而近期育碧的作品多次別詬病為“罐頭開房世界”,由此也引發了玩家的對育碧設計方面的質疑。

對此,Patrick Bach在采訪中說到:“我們需要游戲制作的得越來越大型嗎?答案顯然是不;那么有些游戲會從能夠變得更大型的過程中獲得受益嗎?答案顯然是肯定的,這收益取決于游戲以及游戲的目標和它的創造者”。

Patrick Bach

“游戲的任何部分都不應該由‘越多越好’來驅動。這該是由技術來驅動的,雖然這并不能決定你制作什么類型游戲,但有些游戲肯定會從更大、更詳細、能夠進一步擴展中受益,”他說道:“我不認為游戲變得更大型與游戲品質更好或更糟之間有什么真正的聯系。游戲的好壞永遠取決于創作者以及他們希望如何花費精力來實現他們的愿景”。

Patrick Bach說表示,他相信Scala技術將使開發人員能夠制作更大型的游戲。此番回應更多地實在表現育碧開發團隊對Scalar新技術的信心,尤其是在近期玩家對育碧新作“公式化”、“罐頭開放世界”的詬病不斷的大前提下:雖然不是越大型就越好,但通過新技術來進一步擴大游戲世界總會為游戲開發積累寶貴的經驗。

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