最終幻想14:6.0零式邊獄篇極簡Tips

發布時間:2022-04-26 11:31:57
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來源:網易游戲
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前言

國際服首周的時候寫了幾個攻略,但現在攻略組做得很細致了,所以依然只有極簡tips。

非攻略性質,默認讀者看過攻略,本次零式整體難度較低,攻略大同小異,融會貫通即可,不必糾結于看誰不看誰。

P1S

炎因為是核爆,固定隊也可以考慮固定炎開無敵,雙T語音交流,如果沒無敵就減傷正常來。

冰火侵蝕只看自己buff,MT/D3交換只看當前MT位置三個球是否有同色相連。

第二次冰火侵蝕中間穿插一次鋼鐵月環,結算順序為,第一個球-第二個球-鋼鐵月環組合技-第三個球。

P2S

攻略大體上沒寫無敵位置,我個人推薦麻將后的分攤死刑(4:36)MT無敵吃,三沖前的分攤死刑(7:29)ST之前接線的時候挑釁,然后無敵吃。

這樣減傷會寬裕很多,麻將讀條很長,看到點名就走是一定來得及的,重點是看清地板標點和自己點名顏色以及連線情況。

深濁重壓不太疼,污水泛濫(轉階段技能)比較疼。三沖長T記得接線,短T記得擋槍,第一次打容易忘。大時化(追蹤黃圈)可以從危險半場起跑,不會被打到。

P3S

本次零式最容易翻車的本,我國際服一開始是拉北,后來改的開場拉南。

個人推薦拉南,這樣將boss拉回中間放暗炎時,boss面向不會改變,會順一點。

大鳥階段兩根線的玩家記得動一步,不然會被刮死。開荒的時候,小怪階段不用留爆發,熟練了之后再考慮把爆發打進P3。

靈泉階段什么順序都行,沒本質區別。

大鳥轉轉轉解法問題

下面基于開荒來討論,你伐木想玩什么都行:

1. 正攻,T減傷接線,三人引導最近,三人引導火龍卷。

問題在于最近的三人不在一個方向,T接線更容易出問題一點。

2. 無敵。T無敵接線+兩個最近,三人(比T站的遠)集合引導一個最近,三人引導火龍卷

對站位要求不高,對T接線有一定的要求。

3. 無敵。T無敵接線+兩個最近+兩個火龍卷,五人集合引導一個最近,一人引導最后一個火龍卷

優點看著很爽場面很簡潔,缺點,站位要求極高,一人站錯直接翻車。我覺得國服可以考慮專門標個點給這個人群集合站位。死之超越一血后硬奶也可以奶上來,不要沒LB和大宇宙就放棄。

P3S難點個人覺得主要在兩個地方:

一是火龍卷期間減員,把奶lb用了,對后面死之超越準備不足,導致AOE團滅;二是黃球大圈+黑球分散有人撞車,導致減員。

P4S門神

DPS check不高,線毒解謎后已成為白給機制。

雷火真的好。

毒分散站位一定嚴格,尤其野隊,別來什么靈性。防擊退建議無腦留給飛場邊,boss無論斗篷亮不亮都開。。

撞球打法經過了數次優化,前人的想法其實都挺有意思的。塔北拉是一種優化,但一塔后一定要拉回中間,不然后面可能拉不動。

一塔線組南北一字也是一種不錯的處理。第二次地板結束時有連續AOE,第一次AOE多給減傷,因為奶媽可能沒時間站樁奶。奶住第一次后,奶媽緩過來,后面壓力就不大了。

P4S本體

二運安全范圍和一運范圍其實是一樣的,只是中心旋轉了一小格,所以安全范圍也自然地旋轉了一點。近戰安全點可以靠攻擊范圍或地板紋路來記憶。

二運強烈推薦固定隊用[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30192447],各位置體驗都極佳,尤其適合有學者的隊伍。提前刷個擴散盾,二運期間基本不用奶。

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三運超級跳范圍和boss圈一樣大,所以第一輪引導的T最遠距離輸出,其他近戰站boss圈上即可。

犬丸的三運其實是moof想出來的優化,但現在已經被淘汰了,不推薦使用。

四運塔判定需要線組把線拉斷觸發,所以線組早點拉斷,塔組早點踩塔。其他基本都是白給機制,軟狂暴記得別吃水波。

騎士特化

盡量靠近60s循環,主動放棄一個贖罪。P1S正常起手,P2S17戰逃,麻將前一定把安魂打出,P3S17戰逃,大鳥剩30%血之后將安魂打出,p3直接對boss本體打安魂五連。

P3起手為

P4S門神17戰逃。

P4S本體正常起手,但是延后第二個安魂。第二次戰逃后的循環,后續正常。

標簽: 可以考慮 安全范圍 最終幻想

   原標題:最終幻想14:6.0零式邊獄篇極簡Tips

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