侍神大亂戰:個人玩后感+新手攻略

發布時間:2022-04-26 11:35:40
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來源:網易游戲
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侍神大亂戰 8.0 值得一試

大幾個小時吧,真結局了。不是很戳我,所以這次不啰嗦直接快速評測。

游戲特點/優點有三個:

- 二頭身武將+像素畫風:類似SD高達,游戲里提供了140+武將,畫風對上眼的可以嘗試。

- 類無雙玩法+技能Build:Build的自由度較高,玩起來是無雙那種割草然后全屏飆數字的爽快體驗。適合十三機兵塔防部分導彈轟炸完意猶未盡想繼續體驗這種狂飆數字快感的玩家。

- 形式自由的Roguelite:沒事開一把。

缺點是部分地方做得比較粗糙,平衡性比較堪憂,重復游玩價值也比較低。總的來說當成甜品級Roguelite無雙比較合適。價格方面也是同樣的小品級。

雜談

個人剛上手的時候體驗很懵逼:為什么對話不可以按A下一句,為什么敵人我都打不過,為什么手感這么糟糕,為什么前面教程那么啰嗦到真正要引導的地方沒引導了……直到摸到方法之后才開始覺得爽快,所以順便在這里寫一個入門攻略,附在最后。

稍微理了一個比較粗糙的流程圖,看圖不難發現,這游戲純Roguelite(哪怕是lite)的部分其實只有裝備的詞條選擇,而看了后文的攻略也可以知道只要拿到武士之魂其他詞條隨意搭配就行。稍微貼近一些Roguelite的則是解鎖武將和提升血量上限,但是吧:武將只是游戲預設的一些技能Build,自己完全可以搭配出來;血量上限則是干掉一只小BOSS直接永久加100,8只小BOSS初見完血量能直接永久翻四倍,這個就很不Rogue,或者說設計思路就是單純的初期鎖一下玩家,不給你正常體驗。再剩下的其他東西,與其叫Rogue,不如直接叫刷素材。技能組合也不是永久的,并不存在單局內的限制。

這就很奇妙了,這游戲形式上每次都是重開,看起來很Rougelite,但其內核完全不Rogue,就是刷刷刷,刷完了你自由Build,就像是一個隨機地圖的無雙,到哪里都是割草,后期的打法和你拿到的道具裝備等等毫無關系。這并非批評,本人除了以撒、殺戮尖塔、哈迪斯之外Rogue玩得確實比較少,而前兩個坦白也不算新了,近幾年也沒咋玩。所以我對Rogue類游戲的認知基本都是以以撒(和殺戮尖塔)為底板建立起來的。

這次確實長見識了:原來Roguelite還可以做得這么不Rougelite!

教程期與傳送門

我把游戲階段分成:教程期-提升期-通關期-真結局期-ENDGAME,五個階段。

游戲內的傳送門有"藍門"和"紫門",藍門通向的是普通的地圖,紫門通向的是BOSS"大妖怪"所在的地圖。在游戲初期,要大量進藍門,很多功能是通過不斷進入藍門來解鎖的,解鎖到"輔助武器"就算教程期結束了,結束之前都盡量快速下藍門。

大妖怪一共有8只,每次隨機排序,8只BOSS打完再擊敗八岐大蛇即可通關。

在游戲后期則可以嘗試連續進紫門快速通關來達成真結局。不過游戲前期連續紫門是被鎖死的,即打完大妖怪后只能進藍門,后期會解開這個限制。

提升期的三種永久升級

提升期主要可以提升的要素是:血量上限,勾玉以及卷軸。

血量上限初始200,初次擊敗每種大妖怪可以增加100,最終到達1000。嗯,你沒看錯,永久提升到1000,而不是單局內提升。另外如果持有"HP增強"的裝備的話,可以提升至2000。

勾玉有兩個獲取途徑,一個是完成任務/成就列表(1次1個),另一個是通過單次游戲內的神社試煉(1次1-5個,越往后越多),類似輕量化的曠野之息神廟試煉,輕度解謎為主。獲得勾玉之后會提升MP上限,或SP上限,或連擊上限,這些都是游戲內安排好的,不需要管,直接收集勾玉就行。

卷軸用于技能Build,猛將和頭目有概率掉落。

以上三種能力提升都是跨越單局游戲的永久提升。提升期主要的游玩目標就是反復刷這些材料。

技能Build

技能的Build還是蠻豐富的,這里僅拋磚引玉。

首先本作的技能Build系統為"組合"而非"排列",即我有AB兩個技能,"ABBAAB"和"AABABB"兩者沒有區別,都是"Ax3 Bx3"。

在游戲中擊敗有金色名字的"猛將"即可解鎖對應武將,每個武將都有一套皮膚和自帶的技能組合。可以順著武將自帶的組合玩,也可以把自帶的Build全拆了換成自己的Build,這樣使用的就僅僅是武將的武器皮膚了。

不同的動作配合不同的武器都會有不同的效果,建議想嘗試的玩家多多嘗試。

擴大、五月雨、破防等技能主要用來增強效果。

炎屬性、冰屬性等技能則用來給攻擊附加屬性效果。值得注意的是"毒屬性",其效果是對范圍內的所有人造成傷害,如果你沒有"毒屬性抗性"的話就不要使用了。另外冰屬性雖然描述上是對敵人造成冰凍效果,我在游玩過程中某些動作配合冰屬性也把自己凍起來過。總之附加屬性上最好慎重。(系統給的那些帶屬性的武將也都自帶了對應抗性。)

SP上限就是單個技能Build可以組合的小技能上限,初始是5個(沒記錯的話),最大值是40個。連擊數則是一個按鍵可以分配多少個技能組成連擊。比如說如果我給B按分配了七個Build,分別都是跳躍,則我按B可以實現7連跳。

有些武將因為自帶的技能很復雜,需要較高的SP,而玩家此時SP上限不夠就會無法使用該武將,這時只要去刷一些勾玉即可。

初期建議選擇一個單刀/雙刀等攻速比較快的武器,配合"五月雨"打出大量傷害。

中后期則推薦兩個非常破壞平衡的Build:

王之寶庫:操縱8+輔助武器1+五月雨8+導向4+風屬性。

需要劍/槍/刀類長柄武器,效果是投射出大量跟蹤武器,清雜魚和武將特效。

大鳥轉轉直升機:逆橫掃3+跳躍3+五月雨8+擴大8+破防。

效果是直升機,對鬼boss特效,滿屏傷害數字。

使用這兩個技能之后根本不需要管連擊,無論小怪還是BOSS都是幾下就招呼完了。

每次進游戲后可以先在裝備界面把身上的那些空白裝備都直接換到雙手(如果空的話)和輔助武器上。

另外在一個特殊建筑內可以購買秘傳書(500一次),能夠保存一些技能組合,建議保存以下四個:

沖刺:側踏步4+強韌4

跳躍:跳躍4+強韌4

王之寶庫&大鳥轉轉直升機

這樣之后再重開的話可以快速上Build,尤其是連跳和連續沖刺,一個一個配很煩人。

通關期&真結局期

游戲中擊敗猛將后,除了掉落卷軸以外還會掉落裝備,裝備都擁有被動技能。

強烈推薦"武士之魂":效果是有一件重復裝備攻擊力+50,角色初始攻擊力100,如果有一個長槍的"武士之魂",再配上7個長槍武器,攻擊力即可直接提升至500。與之相比"攻擊力強化"的被動詞條只能增加50攻擊力。

其他比較推薦的詞條:HP增強、SP增強、XX達人、怒發沖天、SP回復增加、跳躍力強化、連鎖之精髓等,具體效果這里不展開了,游戲里都有。

在鐵匠鋪里裝備可以融合,可以將B裝備的詞條鑲嵌到A裝備里,有時A裝備還會升級。比如當我們拿到一個長槍的"武士之魂"后,就可以嘗試把其他好裝備的詞條都打進長槍裝備里,湊一套長槍。個人測試結果是這個裝備升級不影響詞條效果,只是增加2-3點防御和敏捷的數值,意義不大。

總之裝備這方面只要有一個"武士之魂",其他都隨意了。

如果通關時間在三天以上,則通關后可以保留全部裝備和數值重新來過,直到通關時間小于三天。而通關時間小于三天將解鎖真結局。

本攻略到此結束,到這里還想繼續玩就只能自己探索不同的Build啦。

標簽: 血量上限 通關時間 附加屬性

   原標題:侍神大亂戰:個人玩后感+新手攻略

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