《退休模擬器》的退休生活:既不真實也不理想

發布時間:2022-04-27 09:25:14
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來源:網易游戲
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“退休”,是當代年輕人躺平的最高夢想,相比于從前的奮斗勁,現在的年輕人隨著各方面壓力的增長與社會環境的改變,不少人早早從20歲出頭剛步入職場生活時,就已經盤算其自己的退休生活了。

隨著他們對“退休”生活的向往與吶喊,4月20日,一款名為《退休模擬器》的游戲在Steam上線了EA版本,在“退休”這一噱頭的強大號召力下,一時間諸多B站主播都在游戲里體驗退休生活,不少玩家也表示要去游戲里提前“躺平”,享受一把悠閑退休日子。

我也不例外,在游戲上線當天便美美地下好了游戲,準備開躺,但在開始游戲后卻發現,這款名叫《退休模擬器》的游戲所描寫的退休生活,可能和大部分人想象中輕松躺平自由自在的日子,不太一樣。

房大爺的魔幻退休之旅

在體驗了《退休模擬器》的“網絡名人”線并云了“傳武大師”、“旅行家”線后,我更愿意將這款游戲稱之為“房大爺的魔幻退休之旅”,因為它描寫的退休生活,太魔幻了。

游戲以一個趕上退休末班車的前國企員工“房愛菊”的視角展開,圍繞退休了的房大爺在神秘力量的要求下于兩年內實現心愿的故事,描述了房大爺一家和周圍社區的居民的鄰里生活,夾雜了一些例如老年人電信詐騙、養老錢是否要拿出來給孩子買房等現實問題的討論。

在游戲里,房大爺的退休生活并不清閑,為了達到自己的目標,房大爺需要化身時間管理大師,一邊打工一邊學習,同時還要打理好社交關系,來實現心愿。

整體來看《退休模擬器》的玩法偏向于日程流的模擬養成游戲,整體類似于從前《美少女夢工廠》或者《女神異聞錄》,玩家可以安排房大爺的日程表,通過各項活動的日程安排來提高房大爺的生活屬性和戰斗屬性,以此來推進游戲事件進程。中間穿插了DBG卡牌、音游等游戲對戰方式,擁有大量不重復的人物和場景以及過場立繪,從玩法和美術上來說,這款EA游戲的完成度相當高。

但游戲的故事表現卻相當魔幻,從一開始的心愿選擇方向上,你就可以看出這個游戲的退休生活很不一般。首先是“傳武大師”、“網絡名人”這樣與現實相對脫節的心愿目標,再到退休了選擇做“富豪(暫未實裝)”的心愿抉擇,反而是“旅行家”這個選擇是看起來最靠譜的存在。

我能理解退休了去做自己想做的事,去實現自己的游戲立意,但經歷了《退休模擬器》的心愿線后,我的更大感受就是——“這樣的退休也太魔幻了”。

在“網絡名人”的故事線里,作為一個沒什么特點的退休老大爺,能迅速跟上網絡潮流,隨便直播便漲粉百萬、千萬,甚至粉絲上億就已經很魔幻了。同時在游戲的退休生活中,房大爺為了實現“網絡名人”的心愿,需要去老年大學學習各種課程來增加自己的才藝,需要去參與各種社會活動甚至追網絡熱點來造梗,維持自己的直播熱度,還需要學著更新自己的直播形式與內容,管理自己的粉絲。中間還會穿雜各種突發的家庭矛盾,鄰里糾紛,房大爺還需要去給人送禮物來打好關系,防止關鍵人物給你使絆子。

在最后實現心愿,成為了一個影響力極大的“網絡名人”后,雖然游戲內用各種玩梗的方式來淡化了生活壓力的存在,我還是不禁對這樣繁忙而魔幻的退休生活產生了恐懼——這是退休了也要卷到死的節奏了?

相對現實的立意與割裂的游戲體驗

在游戲制作人“城堡”的敘述中,《退休模擬器》的靈感來源是在他一次放假的時間里,仔細觀察退休父母生活后得來的,他希望父母的退休生活能更加有趣豐富且有價值,而游戲的本意也是“以生動有趣的形式展示中老年人的生活,關注中老年人的心理健康,關注自我的心理健康,關注家庭和情感,重建自己和父母之間的紐帶。”

也因此游戲中出現了退休生活忙碌又豐富的房愛菊,并有了看起來不那么實際的心愿路線。同時游戲也講出了退休了并不是就毫無煩惱了的現實:房大爺為了買學區房供孫女上更好的小學,退休了也要打工攢錢;周圍老人們憂心著自己的養老生活和醫療保險;為了在社區如魚得水,要不斷跟社區人員打好關系,送禮處理雞毛蒜皮的小事;買到假古董,被保健品傳銷欺騙后的家庭糾紛……

從關懷老年人生活出發的角度來看,《退休模擬器》其實有著一定的現實意義的,甚至相對魔幻的游戲表現方式也可以理解為打破對老年生活的局限,讓他們擁有更豐富人生的可能。

但它的最大敗筆卻是在這現實立意之下的體驗割裂——即說現實又不夠現實,游戲中的大量設計充斥太多的熱門網絡梗,但對于老年人的特點設置十分刻板,在退休生活的設計上又并不老年與退休化;說魔幻制作組又不愿意徹底放飛,心愿路線充斥了笑料頻出的魔幻劇情,但游戲主線卻是嚴肅又扎心的買房或者糾紛話題,以及游戲內經常出現與游戲現狀脫節的內容反饋,導致體驗十分割裂。

典型案例如游戲的好感度系統,玩家可以通過送禮和完成NPC任務等方式與游戲內的NPC建立社交關系,在好感度的提升后,玩家可以與這些NPC展開私密聊天,在部分比賽和游戲事件里,好感度高的NPC也會偏向玩家。

但不知是制作組沒有處理好事件先后順序還是觸發順序的緣故,游戲內經常會出現玩家通過送禮已經將NPC刷到至交,在主線劇情里玩家卻和這位NPC并沒有見過面,甚至在劇情內該NPC剛刁難了玩家,下一秒玩家卻可以在私聊系統中和這位NPC親密聊天的情形。

此外游戲內也出現了諸如8歲孫女身高163cm,以及雖然叫做《退休模擬器》,但對眾多玩家想要的遛遛彎逗逗鳥串串門的日常卻限制良多的情況。在不觸發事件的情況下,玩家并不能去各個地方瞎逛,對于不少想要退休遛彎躺平的玩家來說,游戲的這些限制實在是不太友好。

上次見到8歲163cm的小姑娘還是在姚明女兒的報道上……

總的來說,《退休模擬器》作為一款6人團隊制作的EA游戲,它游戲的完成度其實相當高了,尤其在豐富的玩法設計和事件上,除去后期數值太過膨脹的瑕疵外,給我帶來了一次還算得上不錯的養成玩法體驗,在廣場舞部分的音游玩法演繹讓我記憶頗深。

同時作為一款少有的聚焦了老年人生活問題的游戲,它的立意無疑是有價值的,但在問題深度和游戲表現形式上還有很大的提升空間。《退休模擬器》里的房大爺,是個跟得上時代潮流的酷老頭,而房大爺的退休生活,多彩而又充實,但這樣的生活,并不屬于大多數人的“退休模擬”計劃內。

標簽: 退休生活 心理健康 社交關系

   原標題:《退休模擬器》的退休生活:既不真實也不理想

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