全球速讀:育碧開發者稱不敢跟玩家交流:噴子太多

發布時間:2022-07-19 22:05:31
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來源:網易游戲
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育碧的一位員工解釋了為什么開發者會避免與粉絲交流,特別是在游戲發行后。用他的話說,與玩家分享開發過程中令人興奮的部分現在已經變成了“可怕的體驗”。

育碧Annecy的首席道具設計師Joe Hobbs在Twitter上分享了他的想法。他寫道,公開自己所參與的游戲的開發者經常會受到“粉絲”的言語攻擊,這導致一些員工甚至不愿說出自己在做什么,因為他們害怕被噴。最重要的是,靠對事物的過度反應來獲取流量的主播和內容創作者會讓事情變得更糟。

“我以前曾收到過死亡威脅。這是不可接受的,”Hobbs寫道。“游戲開發者所受到的騷擾是非常令人厭惡的,我在大多數開發者的評論中都看到了這一點。”

Hobbs繼續說道,玩家希望開發者能與玩家多交流,但當他們這么做時卻會向他們提出要求和威脅。此外,這些“粉絲”總是完全不知道游戲是如何制作的,并將他們的憤怒發泄給錯誤的人。

“可悲的事實是,大多數游戲開發者在他們所開發的游戲發行后的數周內都會完全關閉社交媒體,我強烈建議他們這么做。休息一下,在游戲發布后給自己充電。不管你做什么,人們都會說一些有害的話。”

其他開發者在帖子中證實了這對他們中的許多人來說是一個殘酷的現實。育碧美工Chris Goodswen說道:“這讓我遠離了社交媒體,以至于我總是避免談論自己的工作。

“我也收到過死亡威脅,”《消逝的光芒》的設計師Ethan Larson插話道;一位《堡壘之夜》高級程序員說道;“曾經有人出現在我家,這讓我非常惱火。《俠盜公司》的美術師Ben Leary說道:“這真的會讓一款稀有且令人興奮的作品失去魅力。Unity開發者Thomas Dik說道:“作為一個評論者是可以的,但是他們應該將自己的其他不滿發泄在一個出氣筒上。”

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   原標題:全球速讀:育碧開發者稱不敢跟玩家交流:噴子太多

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