每日熱訊!育碧到底什么時候才能支棱起來?
我已經忘了,“育碧Boy”這個名號什么時候傳開的。
(資料圖片)
簡單來說,育碧Boy大概就是一群育碧游戲必預購,有閑錢了來點豪華版,在各種論壇里寫小作文安利別人,Uplay等級高得嚇人,頂著絕不重樣的BUG和隨時可能掉線的服務器問題嘴里高喊著“淦死維旺迪!”一邊打游戲的人。
啊也就是從前的我。
育碧Boy從來不能算個多好的Title,但現在如果有人這么叫我,我高低得跟人急一會兒。
因為咱不得不承認,阿育最近拉得厲害。
上周,育碧22-23財年第一季度財報公開,其中透露Messiave開發中的《阿凡達:潘多拉邊境》將延期至23-24財年(2023年4月-2024年3月底),另一款未公布的游戲也會延期到下一個財年,另外《細胞分裂VR》《幽靈行動:火線》與其他兩款未公開游戲將取消開發。
你可能已經忘了,或者壓根就沒記住過,總之這是一個已經寄掉的《幽靈行動》IP恰雞游戲
算是悲報,但似乎又有點欣喜?阿育大項目卡殼、服務型游戲整不明白的局面也有段時間了,取消了算好事,因為誰也不知道它真做出來能活多久。
其實你硬要我總結,我也想不起來阿育拉胯的始端到底是哪部游戲,不如說更像個緩慢的、沒活了的過程。
在我剛上大學的時候,那會兒還是阿育在新世代發力的一個時期,前有《看門狗》世紀大縮水至今都要在各種游戲縮水視頻里被拉出來反復鞭尸,后有《刺客信條:大革命》大量的Bug和效能問題讓人頭皮發麻,風評都有些微妙。
繞不過去的兩座大山
但那會兒,“育碧式開放世界”還是個新鮮詞兒,所以就算有一些問題,大伙還是能玩下去。
而且,未來的情況看起來很樂觀,2015年,《全境封鎖》還在做,《彩虹六號:圍攻》在測試,《幽靈行動:荒野》剛公布不久,《榮耀戰魂》看起來牛逼瘋了。
至少預告階段,它們看起來都性感瘋了,后來啥情況咱也知道
在這一切之上,還有一層關于游戲堅持創新的“大義”:彼時育碧正面臨法國娛樂巨頭維旺迪的惡意收購,育碧首席執行總裁Yves Guillemot的表態則讓很多玩家諒解了游戲的不穩定:
“面對來自Vivendi 的威脅,我們將會全力維持自身的獨立性,我們現在不會,今后也不會讓 Vivendi 或者其他公司破壞這一點。而我們最好的抵抗方式就是繼續我們現在最擅長的事情——為全世界的玩家帶來最原始的和最難忘的游戲體驗。”
這也是當時育碧Boy們大喊“淦死維旺迪”的根本原因,某種意義上也算是達成了玩家和廠商一條心的罕見場面,雖然畫面縮水,bug有點多,服務器還經常連不上,但為了育碧能夠一直創新下去,忍一忍也就過去了。
如今看來,育碧的創新和玩家的預期顯然出現了一些岔子,甚至可以說是一道巨大的豁口。從我個人的體驗出發,最后一次在育碧的“大作”體驗到有設計的新鮮感,還得追溯到2016年的《看門狗2》,至今的6年里每當我打開一個育碧開放世界游戲玩上2個小時,一種強烈的想翻白眼的沖動就會襲來。
內游戲問題也不少
否定全部的創新肯定是不可取的,進步和創新仍在,只是育碧公式化的毛病也一并保留——蟄伏兩年大改RPG化的《刺客信條:起源》踏出來的路在接下來的《奧德賽》和《英靈殿》里又走了兩次;《孤島驚魂》系列也仍在復刻3代定下來的路子。
你當然不能說它們都是同一款游戲,但你有沒有試過連著玩《刺客信條:英靈殿》和《孤島驚魂6》呢》?這兩個從題材到視角都完全不一樣的游戲,給我帶來的卻是如出一轍的迷茫和厭煩,這就很不對勁了。
每次打開地圖都想拿頭撞墻
很多朋友把育碧的公式化開發思路歸結于《刺客信條:起源》,我認為這絕對有失公允——因為他們10年前就開始這么干了。
2007年推出的《刺客信條》初代毀譽參半,雖然暴露出了游戲設計中出現的諸多不足,但也讓育碧確認了其創意確實是被玩家所認可的,于是兩年后人們看到了更為成熟的、各個方面全面升級的續作,一個真正的完成品,《刺客信條2》。
看到自己成功創造了爆款級游戲品牌的育碧自然也不會放過其中的商機,于是從2010年前后開始,每年2月到3月《刺客信條》新作的消息就會傳來,4月正式公布,6-9月參展全球各大游戲展, 10月游戲正式發售,偶爾也會延期到11月,最后不管網站評分和玩家口碑如何,《刺客信條》就這么一直連軸轉,直到所有人都覺得它不得不改變為止。
《刺客信條》如此,其他幾個重要IP也是如此。
但今時不同往日,幾年來游戲市場風云變幻,育碧既要把重點IP從傳統單機賣拷貝的商法里轉換思路,又要想盡辦法跟上新類型的浪潮,其結果大概就是我們現在看到的——花活很多,寄了一片。
舉個簡單的例子,到今天已經卷完了至少三輪的大逃殺游戲類型。
其實育碧早在2016年《全境封鎖》的DLC“生存”里就有類大逃殺的玩法嘗試,彼時大逃殺玩法還處在衍生和改良階段,直到2017年才被《PUBG》總結和歸納出來,證明“生存”DLC實際上具有一定的前瞻性。
但在《PUBG》引領的大逃殺亂戰里,始終沒有育碧的身影,就在大家都以為育碧對大逃殺不感冒的時候,2020年7月,在反應了整整4年之后,育碧才公布了自己的原創IP大逃殺游戲——《超獵都市》(Hyper Scape)。
你說你不知道這游戲?沒事,它也寄了
結果上來說,《超獵都市》上得悄無聲息,死的時候更是鮮有人來悼念,育碧在2020年10月就承認《超獵都市》沒能達到他們的預期,并且在2021年3月發布第三賽季更新之后就無聲地將這個游戲打入冷宮。
原創IP不行,那就在經典IP上發力。
去年年底,在《幽靈行動》20周年直播活動上,在一片期待著Sam Fisher重磅回歸的氛圍中,育碧宣布了由育碧布加勒斯特負責的免費大逃殺新作《幽靈行動:火線》,并宣布即將開啟測試。
《火線》公布的2021年,隔壁《Apex英雄》已經經歷了爆紅、下滑、翻紅、又下滑、再翻紅的發展路程了
結果《幽靈行動:火線》的存在顯然激怒了玩家,官宣視頻在油管上狂砍3萬踩,在玩家們的一片罵聲之中,育碧宣布《幽靈行動:火線》的測試無限期延期,整個過程只持續了一周的時間,試問什么樣的游戲連封測日期都沒公布就能被玩家噴到無限期延期呢?
如果說《超獵都市》自始至終都沒有多大聲響,那《幽靈行動:火線》大概就是臥龍級別的翻車了
有臥龍就得有鳳雛,因為就在《幽靈行動:火線》公開的幾個月前,育碧剛公開了湯姆克蘭西系列下的全新競技場射擊游戲《Xdefiant》。
有請鳳雛
《Xdefiant》由育碧舊金山工作室研發,官方說法是要為玩家帶來湯姆克蘭西游戲的全新體驗,創作靈感來自于其他的湯姆克蘭西游戲的陣營以及游戲角色,把《幽靈行動》的“餓狼”,《細胞分裂》的 “梯隊”《全景封鎖》的流亡者和凈化者 )等陣營放在一個游戲里大亂斗。
上一個搞大亂斗的育碧游戲是手游《Elite Squad》,去年10月已經停止運營了
怎么說呢,就這么一個花里胡哨的游戲掛著一個“湯姆克蘭西”的Title,擱咱們中國這種情況叫“欺師滅祖”,屬于能把湯姆克蘭西老爺子從棺材里氣到爬出來的程度,也不出意外的在油管收獲了大量的口誅筆伐。
不過呢,《Xdefiant》算是雞賊了一點,被罵飛了之后選擇丟掉了“湯姆克蘭西”的前綴,轉為原創IP,現在游戲至少還沒有被取消,祝開發順利吧那就。
算上最近的取消和延期計劃,育碧還有至少15個正在開發的項目,從2018年幾乎每年延期一次的《碧海黑帆》可算是要在今年推出;Massive工作室肩負著《阿凡達:潘多拉前線》和《星球大戰》兩項使命;終于走完了神話三部曲的《刺客信條》已經定下了續作代號“無限”,據報道“無限”將成為一個不斷發展的在線平臺,其中包括多個歷史背景和刺客信條游戲,顯然是想做成服務型游戲。
實在想不出來《刺客信條》做成服務型游戲是個什么樣子
哦對,他們還有個波爾多工作室正在開發另一個F2P競技場游戲“代號Q”,還在早期階段,目前只有一張概念圖,看來一個《Xdefiant》并不能讓他們滿足,別問,問就是在養蠱。
換個思路想想,其實阿育也不是真的拉胯了,《刺客信條:英靈殿》靠著系列第一的銷量帶來了超過10億美元的收入,《孤島驚魂6》同樣賣得相當好,只是這就像是一個循環,一如當年《刺客信條:起源》不得不走上大改之路,玩家已經開始意識到問題了。
《孤島驚魂6》M站的用戶評分為3.7
問題在于,育碧意識到了嗎?育碧從來都是樂于嘗試新技術和新概念的激進派,又是一家擁有超過45個工作室、20000員工的大公司,規避創新風險,眼饞新類型的大蛋糕也是很正常的行為,激進的同時又攜帶大企業特有的遲鈍。
我去采訪了游戲動力現役純度最高的育碧Boy,他對育碧近幾年的各種游戲從不吝嗇各種直球辱罵,但只要有育碧新游戲的測試,他也是第一個報名,可能這就是育碧Boy們的真實狀態——公式化游戲玩起來是真無聊,但以前的那些好游戲玩起來也是真開心。
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