全球熱訊:麻省理工學院:中國人咋這么喜歡在《壁紙引擎》里“飆車”啊?

發布時間:2022-08-04 22:50:08
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來源:網易游戲
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自從2016年發售之后,《Wallpaper Engine》(壁紙引擎)就一直是Steam在線人數排行榜上的??汀?/p>

這倒也不算是件怪事,畢竟每個用電腦的人都免不了天天和桌面打交道,如何對桌面進行裝飾也一直是個課題。


(資料圖片僅供參考)

作為一個實用工具,《壁紙引擎》可以允許創作者們運用gif、視頻、乃至于各種個性小組件制作出各種有趣的動態桌面,玩家們也可以通過創意工坊,方便地把他人上傳的動態桌面下載并應用到自己的電腦上。方便實用的特性,讓《壁紙引擎》自然成為了經久不衰的熱門產品。

——說是這么說,但對于老司機們來說,看到這段一本正經的介紹,八成要相視一笑。

當你點開《壁紙引擎》的Steam商店界面,你可以看到在“成人”標簽赫然顯示在熱門用戶自定義標簽的第一位上。沒錯,《壁紙引擎》里有著不少的限制級內容,這個軟件的作者并沒有禁止相關內容的上傳,只是在軟件里對相關的內容加以嚴格區分。

雖然很顯眼,但實際上有些風評被害

其實,說《壁紙引擎》的作者完全不限制成人向內容的上傳,也并不準確。在軟件剛剛發售時,官方曾經對成人向內容進行過大規模的封禁,但在和玩家們進行了一段長時間的拉鋸戰之后,他們最后還是妥協,采用了如今這種折中的方式。

很自然地,《壁紙引擎》成了一座賽博秋名山。

前些天,麻省理工學院旗下的科技媒體MIT Technology Review突然心血來潮,研究起了《Wallpaper Engine》。這款軟件目前提供160多萬張壁紙里,約有7.5%的壁紙被標記為“成人”,大多數是游戲、動畫等內容。

簡單截取一部分

讓他們感到奇妙的是,雖說《Wallpaper Engine》已經是Steam上最受歡迎的非游戲類應用,但是英語國家的用戶們似乎都對軟件里的限制級內容沒啥興趣,不管是游戲媒體、社交平臺、還是游戲論壇里,都很少有人對這件事進行過討論。與之形成鮮明對比的是,在中文社區里,用《壁紙引擎》來色色一直是玩家們津津樂道的話題。

而且,《壁紙引擎》的中國用戶比例極高。雖然這款軟件并沒有公布銷量和用戶成分,但在Steam上的近50萬條評論中,有40%的評論是由默認語言為簡體中文的人撰寫的,這可是Steam簡體中文用戶比例的近兩倍(Steam7月發布的硬件調查顯示,Steam目前有24.51%的簡體中文用戶)。

出現這種情況,倒也正常。

對不少人來說,消費成人向內容是一種基本需求,但對于相關內容的管控,各國又有著各國的標準。對于那些對色色內容不做太多限制的國家來說,可以以更直接的方式接觸到自己想要的東西,自然也不會對類似于《壁紙引擎》這種軟件里的R18內容有太多的興趣;不過,對于我們來說,想要獲取到資源,很多時候需要使出渾身解數,利用一切可以利用的渠道和方式,就算繞上遠路也要把自己想要的東西拿下。

正因為獲取資源是一件難言輕松的事,也因此,大家才會對一切的可能性給予如此充足的重視。中國用戶也確實把《壁紙引擎》玩出了花,在某個時間點上,玩家們甚至能在這個軟件上玩到各種各樣的內嵌galgame——由于國內網盤的下載速度太慢了,有些人便把galgame傳到《壁紙引擎》里,讓大家用Steam的大水管快速搞定。在《壁紙引擎》的創意工坊評論區里,充斥著各種“好人一生平安”的祝福,可以說是互聯網共享精神在當代的又一次體現。

不過,《壁紙引擎》說到底是在Steam上正經發售的軟件,雖然在色色方面向玩家妥協,但對于有可能產生版權糾紛的內容還是不會手軟。像上述的galgame等內容,以及過去曾一度充斥R18區的真人內容,一概都進行了下架。畢竟,要是吃了版權方的官司,那性質可就不一樣了。而玩家們雖然因此罵罵咧咧,但大家心里也清楚,游蕩在灰色地帶,碰到這些事情都是不可避免的。

于是,說歸說,用歸用,只要沒有突遭變故,人們還是這樣心照不宣地繼續走下去了。

當然,《壁紙引擎》的本質還是一個優秀的壁紙工具,色色只能算是附加價值。除開色色,那些制作精良的壁紙,也是值得我們去下載支持,為自己的桌面增添更多美感的。

有趣的是,比起自己的成人內容,《壁紙引擎》好像更害怕自己滿屏幕的“動漫壁紙”把新來的用戶給嚇退:

好家伙,這下得小心二次元了!

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   原標題:全球熱訊:麻省理工學院:中國人咋這么喜歡在《壁紙引擎》里“飆車”???

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