世界報道:把真正的AI做進原創游戲?這群人正在探索虛擬數字人的邊界

發布時間:2022-08-28 22:56:26
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來源:網易游戲
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提到“虛擬數字人”這個稍顯行業范兒的詞,你可能會有些錯愕;但“虛擬主播”大伙可能更熟悉一些,畢竟現在誰還不看點管人呢是吧。

事實上,不管是直播里瘋狂整活的虛擬主播,還是承載Z世代美好向往的虛擬偶像,亦或是在公共場合出現的虛擬助手、虛擬客服等,都可以被歸納進“虛擬數字人”范疇,并且已經逐漸融入了我們的日常生活中。

就在這周,網龍網絡啟AI機器人唐鈺為公司的輪值CEO,這便是數字人技術的其中一條技術路徑,AI算法虛擬人的實用案例...雖然看起來有點詭異就是了


(資料圖)

因此,只要是存在于非物理世界中,且由計算機圖形學、圖形渲染、動作捕捉、深度學習、語音合成等技術手段創造出來,并具有人類特征的綜合產物,都可以被稱為虛擬數字人。

這些特點一定程度上也說明了我們對虛擬人需求的來源——用技術來實現接近真實的互動。

從技術層面來說,目前的虛擬數字人主要有兩類制作路徑:真人驅動和計算驅動。

真人驅動顧名思義,是在創建了一個完整的“皮套”后,通過真實的人動捕、配音來演繹出的虛擬形象,大多數虛擬主播、虛擬偶像都屬于這個范疇,即我們現在常說的“皮套人”。

另一種計算驅動路徑,則是以深度學習模型的強大運算力來呈現語音表達、面部表情、人物動作等真實細節,不過這就更為復雜,距離真正的全面真實互動仍有距離。

具體來說,一個算力驅動的虛擬人需要對真人形象進行打點掃描,采集模型并加以綁定,之后便是訓練各類驅動的深度模型,學習模特語音、唇形、表情參數等等進行內容制作,最后渲染并生成內容。

這一過程需要強大的算力支持,不僅僅是人物的表情,為了追求真實的互動,人物毛發模擬、布料解算、燈光反射模擬等細節均需要獲得很好的渲染。

但最關鍵的,還是讓虛擬人在和人類溝通交流中不斷學習,持續完善角色的智能性。

而隨著技術進步,虛擬人能做得事情越來越多,甚至,可以成為一個“演員”。

“春草”就是這樣一位虛擬人,她由北京蔚領時代科技有限公司和海西傳媒集團合作推出,并且即將參與自己的第一部“新戲”——為她量身定制的云原生游戲《春草傳》。

設定上,春草是一名生活在大城市的18歲高三女生,正處青春期的她叛逆卻又積極陽光,熱愛攀巖運動,她鼻子上的傷疤是第一次參加攀巖錦標賽時留下的印記,可謂是一個熱血元氣的女孩。

而制作團隊顯然不愿讓春草僅僅停留在青春熱血少女的戲路上,從目前公開的視頻來看,《春草傳》將會是一部科幻題材的生存冒險游戲,同時還展示了一些第三人稱越肩視角的射擊玩法。

讓人聯想到《古墓麗影》系列的廢墟攀爬

科幻味十足的巨大復合建筑構造體

第三人稱越肩射擊玩法

《春草傳》是蔚領時代主導開發的項目,這個團隊已經在去年和米哈游合作,開發了《原神》的云游戲版本《云·原神》,一直以來他們都將云游戲技術作為自己的主要研發方向。

而在《春草傳》的開發中,蔚領時代選擇使用最新的虛幻5引擎開發,呈現出電影級別的畫面,而經過長時間的打磨建立起基于云端強大渲染能力的游戲架構,通過數據中心的多GPU協同計算能力進行渲染,并通過推流將畫面實時傳送到用戶的任何顯示設備上,如此一來,即使沒有強勁的硬件設備,也可以在任何顯示設備上體驗電影工業的視聽效果,而這一切都通過云端的實時渲染和推流來完成。

絕妙之處在于,《春草傳》不僅僅是一個擁有電影級表現力的云游戲,更像是虛擬人“春草”參與的其中一個項目,在《春草傳》之后,你還能在各種平臺、通過各種媒介看到春草的身影。顯然,我們已經處在技術革新的門前,全新的娛樂形式已經蓄勢待發。

標簽: 第三人稱 面部表情 一定程度

   原標題:世界報道:把真正的AI做進原創游戲?這群人正在探索虛擬數字人的邊界

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