全球焦點!每一個被“奇跡”傷透心的人,都該試試《最后生還者 重制版》

發布時間:2022-08-31 23:03:22
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來源:網易游戲
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我每隔一段時間都會想把《最后生還者2》再打一遍,但無一例外,每次都失敗了。

那毫無疑問是一部制作精良的游戲,但只能帶給我痛苦,它給我的體驗就像是一塊撕裂傷,用整個游戲去從兩端撕裂傷口,哪怕已經有結痂愈合的空余,也要一起撕裂。


【資料圖】

可能以我現在的心理健康狀態,還不足以面對這樣的游戲。

但《最后生還者 重制版》也許可以給我一些新的視角,我上一次玩一代還得追溯到2015年,那段殘酷又溫馨的陪伴旅程在我的記憶里已經被時間沖淡得只剩下一些細小的片段,興許還有三兩句臺詞。

借助跟上新世代的表現力,重走一次喬爾和艾莉的旅程,也許這一次我能夠鼓起勇氣,緊接到2代上,至少在通關重制版之前,我是這么給自己做心理建設的。

毫無疑問,《最后生還者 重制版》在重做程度上配得上它宣傳時“Rebuilt for PS5”的后綴,如果你無視它過段時間就會上PC平臺這個事實的話(doge)。

PC版正在開發中,上線日期待定

8年前的《最后生還者 高清版》算是個不功不過的移植作,解放了PS3時期的30幀限制,優化了紋理和照明等細節,適配了新的控制器...而今天的《重制版》則是頑皮狗用最新的PS5引擎技術從零開始制作,一些光照、反射條件比較復雜的場合,表現力足以追平《最后生還者2》——后者為了登陸PS4在分辨率、最大渲染距離、體積霧、體積照明和模型精度上縮了不少水,而這些地方在《最后生還者 重制版》里則不必做保留。

不過重制版并沒有光追支持,應該會在PC版中加入

游戲共提供了三檔畫質選擇, 4K分辨率下幀率鎖在30FPS的Fidelity模式和動態分辨率、目標幀率60FPS的Performance模式,另外,如果你的顯示設備支持VRR和高刷,也可以打開幀率限制。

當然,用語言來形容遠不如眼見為實,我抓取了一些原版時段接近的截圖,可以看到植被、紋理、場景布置、光照等方面的提升。

原版

重制版

原版

重制版

原版

重制版

先進的視覺效果給體驗帶來的改變顯而易見,但在我通關的過程中,我仍然會時不時看到一些瑕疵,主要集中在光線不足的弱光環境(當然我指的是自由移動的場景而非過場動畫),不過回看一下《最后生還者2》也有類似的問題,這就可以理解了。

《最后生還者 重制版》的人物表情追加了大量的細節, 我不太喜歡拿這一段舉例子,但它確實能反映表情系統量變帶來的質變——開場Sarah死亡的橋段,不管是Joel面部因痛苦情緒形成的肌肉扭曲程度,還是Sarah死亡前的面部的抽搐都真實地呈現出來,強化表現力。

即使已經玩過原版,重制版的人物表情還是足夠讓玩家動容

戰斗的部分相比以往變化不大,主要提升了敵人AI,改善了槍械手感,其他則更多的是表現力上的進步,比如更好的特效,基本的玩法并沒有大變化,Joel還是那個板磚戰神。此前我們一直期待《最后生還者 重制版》能否引入2代的即時閃避和匍匐、跳躍等新玩法,可能對這次重制來說工作量太大了,有些遺憾,幸好初代本身的玩法也足夠自洽。

官方預告中展示的敵人AI細節,包抄、隱蔽和更積極的跑動提升了戰斗隨機性

爆破和煙塵特效

值得一提的是,原版中簡單帶過的武器升級動畫這次都按照2代的規格做了出來,我們終于能看到Joel改槍的細節了。遺憾的是,因為改槍選項和原版保持一致,并不能像2代一樣做出更換握把、導軌等豐富的動畫,Joel的武器選擇也沒有2代兩位主角那么多,所以想要達到2代那樣的動畫細致程度,還是有些困難。

在首次通關之后,玩家可以賺取點數,用于解鎖游戲的額外內容,比如可以給兩位主角更換服裝、背包、武器的皮膚,此前已經在《神秘海域》和《最后生還者2》里出現過的通關后作弊器、濾鏡、永久死亡模式也都在這次的額外內容選單中。

除了此前官方展示過的各種索尼第一方游戲聯動T恤,還有幾套特殊服裝,包括兩個角色在2代的著裝

作弊選項解鎖

全局濾鏡

總的來說,《最后生還者 重制版》是一部合格的復刻作品,雖不及《生化危機2重制版》和《最終幻想7重制版》那樣對關鍵情節進行大刀闊斧的修改(和吃書),但也讓2013年的年度游戲跟上2022年的技術水準,煥發出新的生機。

至于這九年間發生的種種,是否影響到我們再次體驗這段旅程時的心態,這就因人而異了。

標簽: 人物表情 額外內容 毫無疑問

   原標題:全球焦點!每一個被“奇跡”傷透心的人,都該試試《最后生還者 重制版》

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