《真人快打》主創稱系列最初設定并不暴力,甚至沒人死-世界快播報

發布時間:2022-10-11 17:09:09
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來源:網易游戲
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在游戲歷史上,格斗游戲《真人快打》MK系列以夸張的暴力著稱,殘忍的“處決”方式貫穿了從1代到11代, 這些爭議滿滿的電子游戲某種程度上促進了游戲評級機構ESRB的創建。不過,正值MK系列創立30周年,官方分享的諸多幕后軼事中,提到了《真人快打》的最初設計并沒有多暴力,甚至沒有角色的死亡。

《真人快打1》在1992年首次登陸街機,其各種“突破想象”的暴力元素,讓當時的人們既愛又恨。血腥的必殺,決出勝負以一方的死亡為終結,成為MK的標志。在與油管博主Brian Tong的聊天中,MK系列的創始人Ed Boon透露,初版的游戲并沒有死亡的設定,比武只是你來我往互相切磋而已。唯一例外是游戲的最終BOSS尚宗,玩家的戰敗動畫中,他會用手中的劍將玩家角色斬首。雖然這一事件也被刪除,但它啟發了后續作品的角色死亡設定,而約翰尼·凱奇成為第一個。

Ed Boon說,當第一次看到約翰尼·凱奇的死亡畫面時,團隊有一半的人表示反對,稱“我們不能那樣做”,而另一半的人很興奮,最終促使他們為每個角色定制了死亡。

雖然和平模式的MK很奇怪,但暴力泛濫確實在業內引發各種爭議,midway公司的員工甚至提起過訴訟,因為長期的開發工作接觸大量暴力元素而導致了抑郁癥。

Ed Boon提到了下一代《真人快打》,將在未來的某個時間公布,而不是最近的30周年上。

標簽: 真人快打 和平模式 電子游戲

   原標題:《真人快打》主創稱系列最初設定并不暴力,甚至沒人死-世界快播報

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