初代《質量效應》細節在外網流出 含早期概念等內容

發布時間:2022-11-21 17:07:11
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來源:網易游戲
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(資料圖)

今日(11月21日),據gamesradar報道,《質量效應》三部曲總監凱西·哈德森打造的初代《質量效應》的早期概念和情節大綱等細節被披露在外網。

披露此消息的是一個專門播報《質量效應》新聞的非官方推特賬戶。信息顯示,在《星球大戰:舊共和國的武士》取得了一定的成績之后,凱西·哈德森在2003年9月首次提出了打造一個新的科幻IP的想法,這款游戲初期被稱為“SFX”。

這款科幻RPG被描述為“壯觀的新科幻角色扮演游戲”,具有“顛覆該類型的在線功能和游戲特性”。當時游戲的宣傳稿件還寫著將利用Xbox360的強大機能助力其成為該類型游戲的熱門游戲。

游戲背景方面,介紹顯示:“SFX發生在一個驚心動魄的未來主義環境中,結合了人們熟知的地區和異國的世界,這是星際時代的黎明,只有少數幾個已開發的世界,還有許多可通過探索進入的世界。”其中繼續補充說:“極其前衛流線型的車輛和壯觀的景色為這個宇宙創造了別具一格的外觀,而特殊的渲染技術以一種時尚的超現實主義描繪了玩家的體驗。”

游戲模式和功能方面,介紹了游戲中多人合作模式的設計思路、AI同伴如何執行玩家指令,以及《質量效應》的貿易和行星探索和激烈的戰斗系統。

標簽: 質量效應 超現實主義 星球大戰

   原標題:初代《質量效應》細節在外網流出 含早期概念等內容

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