這個感恩節,拒絕尷尬到爆的迷惑行為
十一月即將接近尾聲,今年的感恩節就要到了。相比于十月底有cosplay看的萬圣節和十二月底有狗糧吃的圣誕節(?),這個十一月底的節日好像沒什么讓人印象深刻的特色。
每年萬圣節澀谷街頭的cosplay大游行都讓人大飽眼福從廣義上來說,感恩節因為其特殊的時節關系,在全世界范圍內都有類似的慶祝豐收和準備過冬的節日。由于各個文明之間都相互獨立形成了這一節日,所以在活動形式上那真的是五花八門。最奇葩的是埃及人,在過節之前要收割玉米,但他們怕這一行為會觸犯到“玉米之靈”,讓來年顆粒無收,所以他們會一邊掰棒子一邊假裝給玉米“哭喪”,“糊弄鬼”的本事堪稱一流。
(資料圖片僅供參考)
當然糊弄的本事也不是僅此一家,千里之外的美國,每年感恩節總統都要公開赦免火雞,這些被有幸被選中的火雞可以平安度過下半輩子而不用擔心被端上餐桌,老美們以此表示救濟天下的大恩大德。雖然不太清楚這個習俗是怎么來的,可我一直覺得如果沒有吃火雞這個習俗可能更有用一些……
不過,對于前有中秋吃月餅,后有冬至吃餃子的我們來說,感恩節在中間插一杠子就顯得有點多余。以至于當你把感恩節打在搜索引擎里,出來的聯想結果就像是大半夜想起了自己做過的那些尷尬事,恨不得立馬用腳趾在地板上摳出一套兩室一廳。
搜索引擎中位列前排的就是感恩節黑板報,這一條直接給我拉回了初中,作為班上負責黑板報的畫手,我坦白,那個設計版面的哥們真的沒少讓我干這種爛活。
小味撓一下就上來了
不僅如此,每逢感恩節,整個學校就是大型尷尬現場。校門口賣花的臨時攤點、當天的校園廣播、某些爭著向老師表示一下的“好學生”等等……
緊接著被搜索最多的是感恩節活動策劃,看到這個,大學時期被硬拉去參加的各種尷尬活動就開始涌上心頭,我甚至開始同情我那個參加了學生會的舍友,要整天琢磨如何消耗“活動指標”的他總是抱怨自己頭發掉的快?,F在想來,不靠點這樣的爛活,可能他就不只是掉頭發了。
看到這場面我已經開始肝顫了
說到底,搞出這么多尷尬事,還是文化背景不一樣。尤其是美式的感恩節,原本是感謝上帝讓最早踏上美洲大陸的開拓者們(在原住民的幫助下)活下來,在宗教和豐收的雙重buff下,最終才發展為“小年夜”一樣的存在。
從這個角度來看傳入中國的感恩節,一來沒那么多人信上帝,二來這個節日又不像圣誕節還有個互贈禮物之類可以效仿的活動,才搞出這么多尷尬的事。最終難免和其他洋節一樣成為一個商家造勢、消費者買單的購物節,給年輕人提供了一些花錢找開心的理由。
雖然手段很爛俗,但是只要能像Steam一樣80% off,那還是比尷尬的集體活動強不少的
不過,從另一個角度出發,和朋友一起出去哪需要那么多正式的由頭,最重要的還是開心。不管是合家歡的聚會游戲,還是讓幾個人上頭一宿的桌游,在這種情況下都顯得十分合適。比如,對于愛好推理游戲的玩家來說,這個新出的《血染鐘樓》×《暗黑破壞神》模組就相當不錯。
一個給桌游制作的MOD
這是一個玩家自制的基于《暗黑破壞神》設定的《血染鐘樓》模組,你可以理解為是桌游《血染鐘樓》的一個玩家“MOD”。這個模組不光制作精良,而且運用了非常多來自《暗黑》世界觀下的梗,呈現了這個刷裝備游戲的另一面。不過在進一步的說明之前,我們得先介紹一下桌游《血染鐘樓》。
血染鐘樓的游戲LOGO
用一句話來說,《血染鐘樓》是一個推理加強版的《狼人殺》,它擁有相同的晝夜循環、身份推理、投票出局等基礎規則,但由于《血染鐘樓》有很多強化了推理要素的改動,所以游戲體驗呈現出完全不同的面貌。
玩《血染鐘樓》,與《狼人殺》最直觀的區別在于參與感,制作者在這方面下了不少工夫。在游戲中死亡的玩家可以繼續參與討論,而且也有被其他玩家復活的機會;擔任主持人的玩家也不會因為只能旁觀而感到無聊,規則給了他們的一些直接影響游戲的權力,可以把“看熱鬧不嫌事大”發揮到極致,至于具體怎么實現,這就需要講到游戲的身份與能力的設計。
給予主持人這樣的權力,稍微有一些跑團DM的味道
《血染鐘樓》的游戲中不存在沒有能力的玩家,不過,擁有人數優勢的“好人”們,能力都普遍地不那么強。在“好人”的能力中,時常會出現類似于“你可以得知2名玩家中,有一個XX身份的人”的描述。這樣的設計,明顯是用添加干擾信息的方式給玩家的推理制造難題,而這個用于干擾的信息,可以由上文提到的主持人隨意選擇的。不過,這還只是小問題,更大的麻煩來自于同屬于“好人”陣營的“外來者”們,他們自帶幫倒忙的“debuff”,但卻和“壞人”陣營為敵。在游戲過程中,這些人身上的奇怪“debuff”往往會讓真相更加撲朔迷離,而外來者們自己也要和自己的能力斗智斗勇,避免攪亂全局。
很多“好人”身份的特殊能力只能獲得模糊的線索,讓推理難度大增
那么,玩家是如何用《暗黑破壞神》給這個游戲做“Mod”呢?其實,《血染鐘樓》在設計之初,制作者就有意地將其制作成一個類似跑團規則書的系統,而不是把玩家束縛在他們制作的角色中。
上面的這張身份圖,只是官方給出的示例,玩家只要遵循官方在設計角色方面的特色,自己創作一套新的身份,就可以玩到完全不一樣的推理,官方將其成為“模組”。而這個粉絲自制的《暗黑破壞神》模組就是《血染鐘樓》的眾多模組之一。
暗黑《血染鐘樓》是什么樣子的?
為了完成這個推理游戲,你再一次來到了選擇角色篝火前,這一次,你會選擇誰?
不得不說,《暗黑破壞神》所講述的“抗魔奇俠傳”故事,用來做一個《血染鐘樓》式的衍生品,真的是再適合不過了。《暗黑》系列本身就正反派角色眾多,各個特點鮮明,稍加改造就可以適配到《血染鐘樓》里。不僅如此,這個模組深得原版游戲的精髓,刻意增加了玩家之間的戰斗對抗,比起其他的模組拉鋸式的攻防戰更有《暗黑》自帶的殺戮快感。
以《暗黑2》中人氣很高的死靈法師祖爾為例,他擁有將已經死亡的玩家納為自己仆從的能力,而當仆從數量達到4人,他就可以直接解決掉一個玩家。這個設定明顯來源于原版游戲中的召喚流,是死靈法師最受歡迎的流派之一,用骷髏海淹死敵人是每個召喚流死靈法師的必修課。
死靈法師祖爾
在這個不一樣的《血染鐘樓》里,好人可不止包括游戲中的玩家角色。像是迪卡·凱恩這樣的著名NPC也作為可選角色出現在這里。“英雄請留步,且聽我一言”是他在游戲中的經典臺詞,也是這個模組中他的特殊能力,在這里,扮演迪卡·凱恩的玩家可以在晚上挑選另一個玩家,給他“講故事”,兩人可以借此機會共同得知一個存在于本場游戲的角色,同時被拉去聽故事的玩家在當晚技能失效。就和原版游戲一樣,玩家聽著他講的故事,一邊了解自己的敵人,一邊尋找擊破惡魔的方法。
迪卡·凱恩
說了這么多“好人”陣營,是時候來看看這里都有哪些惡魔了。得益于《血染鐘樓》允許玩家的身份發生轉變這一特點,制作者可以把迪亞波羅和莉婭都還原出來。迪亞波羅的能力允許他在首夜選擇一個接替自己身份的玩家,在自己死后,將他變成新的迪亞波羅,為惡魔陣營效力。
二代里的迪亞波羅就是靠借他人身體轉世而復活的
至于莉婭,當她被殺死時,她就可以選擇露出真身,變成迪亞波羅,并且會把場上的其他惡魔都消滅掉。這個特性正對應原版游戲中的劇情:在《暗黑3》中,莉婭通過黑暗靈魂石吸取了其他惡魔的靈魂力量,化身歷代最強迪亞波羅。放在這里,也巧妙地達成了平衡難度的效果,畢竟要讓“好人”陣營同時對付兩個惡魔,未免有些太難了。
三代中,借莉婭身體復活的最強迪亞波羅
順帶一提,在《暗黑:不朽》中新晉的迪亞波羅副官斯卡恩同樣被做進了模組中當一個爪牙,他的特殊能力可以用來復活已經死亡的惡魔,就像劇情里企圖復活迪亞波羅一樣。
《暗黑破壞神:不朽》中想要復活迪亞波羅的斯卡恩
當然,這個模組中不止有一個大魔神,在這里,你還可以看到墨菲斯托和巴爾。
其中的墨菲斯托的能力尤其有趣,他可以指定兩名玩家,讓他們在第二天相互提名,而且在投票時必須持有相反意見,否則他們之中就有一個人被處決。這個靈感很明顯來源于墨菲斯托憎恨之王的稱號,挑起人之間的憎恨是他的拿手好戲。
憎恨之王墨菲斯托
除了上述的這些人物以外,我們熟悉的暗黑角色也都一一登場,上面提到的安達利爾等游戲中的小Boss;來自高階天堂的天使泰瑞爾、英普瑞斯;歷代高人氣主角:艾丹王子、亞馬遜卡西婭、圣教軍喬漢娜,甚至是《暗黑2》第一幕幫給玩家裝備灌注屬性的鐵匠恰西也在可選角色之列。
這一套模組下來,看著游戲中全員在此齊聚,讓我想起了那些曾經和我一起在《暗黑》里沒日沒夜刷裝備的朋友們。我很期待可以用這種全新的腦力對抗形式,進行下一場永恒之戰。上一次產生這樣的想法,還是《暗黑破壞神:不朽》上線開放的時候。那時的我們再次回到了庇護之地,但卻在陰差陽錯之下身處不同的服務器,于是直到現在我們都沒能真正團聚。不過現在都不一樣了,《暗黑破壞神:不朽》現在已經開放了“服務器數據互通”,同時,開啟互通的服務器將進行“英雄集結”活動,消滅怪物和完成任務都可以累計集結進度,進度達到要求數值之后,擊敗精英怪物便可以增加15%魔法裝備掉落概率!
裝備掉率提升了,但好不容易拿到套裝卻發現并不符合自己喜好的情況時有發生?,F在,《暗黑破壞神:不朽》帶來了套裝的新玩法,玩家可以將套裝重新“回爐重造”,使用分解和再煉成的機制打造自己心儀的套裝。此外,游戲中的低難度的套裝材料也可以升級為更高難度的套裝材料,讓大家在更換難度之后不必從頭開始,快去找威斯特瑪的材料商人試試吧。
跨越服務器的英雄號召已經開啟,你準備好再戰庇護之地了嗎?
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