《英雄連3》采訪:講出你自己的二戰故事-環球看點
感謝Relic的邀請,我們參與了《英雄連3》的媒體試玩活動,并且在試玩過程中對游戲制作人進行了采訪。在采訪中我們對游戲進一步披露的細節進行了提問。以下是采訪的具體內容。
Q:為什么《英雄連3》中的意大利戰役采用了非線性敘事,而北非戰役卻講了一個傳統的線性故事?
A:很好的問題,我們想提供給玩家以他們想要的方式玩游戲的機會。有些玩家希望在游戲里獲得像過去的《英雄連》里那樣線性敘事、一個任務接一個任務的傳統關卡。因此我們以傳統的方式演繹北非戰役。但同時我們也想給玩家提供一些新的體驗,你可以做出自己的選擇與決定,嘗試不同的策略,同時還有不同的路線可以讓你反過來重玩一遍。這就是我們這樣做的原因。
(資料圖)
Q:那為什么選擇了意大利來講述這個非線性故事而不是北非呢?
A:哈哈哈,很有趣的問題。選擇采用何種敘事手法當然和我們想講述的故事本身有關。我們認為意大利戰役的故事很適合用這種方式講述。我們提供了很多將軍與指揮官,也提供了很多抉擇。你可以選擇站在這一邊,也可以選擇站在那一邊,這就是我們力圖構建的動態故事。而在北非行動中,你扮演的是德意志非洲軍團的核心。這是一個更加難講的故事,所以我們要確保這個故事可以走向正確的方向。我們想要構建一個優秀的故事,讓玩家能夠沉入其中,并感受到一些很棒的東西。
Q:我注意到,《英雄連3》中火焰噴射器的射程比《英雄連2》中遠了很多,很多單位也獲得了破門的能力。這是否意味著三代中掩體的作用將會被大大削弱呢?
A:你對破門能力的想法是正確的。過去在多人游戲中,一旦一個單位進入了掩體,你會很難將他們趕出去。但現在我們有了破門能力,你可以用它來應對這一情況。我們認為破門會一定程度上改變游戲的現狀,但并不會削弱掩體的作用。掩體是游戲元素的一部分,也是游戲方式的一部分。《英雄連》的核心要素之一就是找到合適的掩體。破門只是一個改變游戲的新機制,甚至像新加入的側面裝甲也會改變游戲。過去你面對載具時只需要關注前方和后方,現在側面也需要納入你的觀察范圍。除此之外,玩家還將獲得大型的團隊武器,并將它們以一定的速度在戰場上移動。它們改變了游戲,但并沒有打破《英雄連》的核心體驗。
Q:未來游戲將會以何種方式進行平衡性更新呢?
A:這些肯定要聽取玩家社群的聲音以及數據的反饋。
Q:《英雄連3》UI和操作方式的變化可能會讓《英雄連2》的老玩家很不適應。正式版中會不會加入類似“一鍵修改”的功能?
A:有關游戲的UI,我們聽取了很多玩家的反饋,了解了他們喜歡什么、不喜歡什么。你也許注意到了,游戲中的GUT指令,我們在《英雄連3》中把它放在了底部。游戲中有一個設置,你可以把它放回原來的右上角,我想很多老玩家都會這么做。我們會給不喜歡這種設置的人提供調整的方法,并且還會繼續改進這些設置。當然,我們也會更多地聽取玩家的意見。
Q:多人游戲中的技能采用了類似《英雄連1》中的技能樹而非《英雄連2》中的指揮官,這是基于怎樣的考慮呢?
A:我們希望能夠同時抓住《英雄連1》和《英雄連2》最有趣的核心。我們知道有相當多的玩家喜歡技能樹,它可以讓你的陣營和軍隊更加個性化。我們認為班組是一種很好的方式,讓玩家可以為軍隊注入他們獨特的戰略。而技能樹也讓我們在未來可以更方便地添加不同的元素。如果我們想在未來加入更多班組,它會是一個很好的途徑,并且能給不同的陣營帶來更多的特色。
Q:在《英雄連3》的單人戰役中加入了類似《文明》的回合制戰棋環節。為什么要把這些內容放在一款RTS游戲中?很多熱愛RTS的玩家并不喜歡這種模式,認為它們過于拖沓無趣。
A:我們為只喜歡RTS和多人游戲的玩家提供了他們想要的內容,與此同時我們還希望更多的策略游戲玩家能夠通過新加入的戰棋內容來嘗試RTS游戲。我們嘗試為所有玩家帶來良好的體驗,你可以用各種方式來完成游戲。你可以選擇和不同的陣營合作,或者嘗試用機場和空軍更快地穿過意大利。這些東西都很有趣,你可以用自己的方式玩出自己的故事。
Q:《英雄連》系列專注于描述二戰時期的戰爭與歷史,但并非所有人都認同游戲傳遞的價值觀。例如很多中國玩家就認為《英雄連2》對于蘇聯的描述不夠客觀。請問你們是怎么看待這件事的?你們想要通過游戲向玩家傳遞什么呢?
A:這是個很棒的問題,我們很喜歡我們過去做出的游戲,我的同伴們完成了杰出的工作,我們也興奮地看到很多玩家喜歡我們的游戲。我們專注以我們的文化敏感的方式來講述這些故事。我們與很多來自不同文化的顧問合作,討論游戲中的每一個陣營、故事和角色。這些顧問有很多是有關歷史、國家、文化的專家。他們有的來自北非,有的來自意大利,還有的來自德國,他們會幫助我們更好地表現這些故事。我們表達的是我們最真實和實際的想法,并沒有任何冒犯和不尊重的意思。
Q:關于游戲的細節。我們在游玩時發現無論是美軍還是意大利軍隊在游戲中的語音都是英語。有沒有考慮過改成他們各自的語言來提高代入感呢?
A:這是個很好的問題,其實在很早的時候我們就已經決定了采用這種方式。讓他們說各自的語言會很酷,但我們希望能夠讓玩家更好地理解正在發生的事情,例如”我正遭到攻擊“或者”戰斗結束了“。
Q:有什么想對中國玩家說的嗎?
A:很高興中國的玩家們能在2023年2月23日來游玩《英雄連3》。這是我們做出的規模最大的《英雄連》游戲。其中有四個派系、海量的單人與多人內容,還有新加入的”戰術暫停“功能幫助新玩家熟悉游戲。謝謝你們的支持!
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