《無垠之心》:在像素世界中體驗一場溫馨而廣袤的心靈之旅-全球滾動

發布時間:2023-01-29 20:17:30
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來源:網易游戲
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自從3A大作越來越普及以后,像素風一直是這兩年來較為冷門的畫面表現手法,基本上已經成為了獨立游戲工作室或者小型游戲廠商的專屬標簽。因此,相對來說像素風游戲受眾面也比較小一些,但我個人,對于像素類游戲卻一直無法抗拒。

之前體驗過像《風來之國》那樣美得每一幀都可以當作壁紙的像素游戲,還體驗過《霓虹深淵》那種爽快的像素動作游戲,還體驗過《吸血鬼:救贖》那種令人快速沉迷的肉鴿玩法。因此當邀請我嘗試《無垠之心》這款由印尼團隊開發的游戲時,我毫不猶豫的接受了,雖然沒有玩過,但是不知為何我的內心卻對其充滿了期待。


(資料圖)

這是一個嚴肅的故事

游戲一開始就是一段嚴肅的提示“本作包含與抑郁、焦慮和自殺的文本,可能不適合所有玩家”,其實就已經為這款游戲定下了基調。

然而游戲前期一兩個小時的流程當中,所展示的90年代印尼溫馨的生活卻又容易讓玩家沉迷其中,仿佛游戲開始的那段提示并不存在一般。但如果細心觀察,會發現這個由3人共同創作的劇本,其中隱藏著太多的意象。

游戲由主角拉塔姆在夢中和小女孩妮瑪拉在共同探討自創童話開始,玩家通過特殊的道具魔法紅書,可以進入每一個人的內心世界,當我們看到一個個被具象化的內心世界時,我們就才能真正感受到這款游戲的魅力。

通過魔法紅書進入他人內心世界,也是游戲中一些解謎以及劇情推動的關鍵因素,但殘酷的是,玩家通過進入他人的內心世界卻也會對他人的思維進行調整和破壞,這也是后期游戲進行中一個重要的伏筆和內容。

由于前期我在主角夢中,發現了一個藍頭發的女孩一直站在背景當中,而且出現了不止一次,這不禁就引起了我的遐想,后來發現這個就是主角的女朋友拉雅。隨著劇情的推進,故事就圍繞著主角拉塔姆和他的女朋友拉雅一步步展開,也向玩家們展現了一場溫馨而廣袤的心靈之旅。

在我看來這依然是一個溫馨的游戲

客觀來說《無垠之心》的游戲性并不強,游玩時更像是在閱讀一部奇幻小說,當然從這時候開始,游戲也逐漸開始向玩家們展現一些比較深刻的東西。從夢中醒來,就獲得了一個溫柔可愛的藍發女朋友。

游戲中用簡單的幾個互動,就展現出了兩個高中生在一起的青澀愛情,美好又令人不舍。有趣的是,游戲中會出現大量的貓貓,玩家可以隨便擼并且給它們取各式各樣的名字,但這也是為后期劇情所埋下的一個伏筆。

而在劇情發展的過程中,我們也的確會發現一些校園霸凌、惡意抹消他人存在感、為達目的否定他人所有未來可能性等可能會讓人感到不適的劇情,這種欲抑先揚的手法的確容易撩撥玩家的內心。再加上,主角不斷閃回的回憶與故事交織在一起,在很短的篇幅內就為玩家們構筑起了宏大的世界。

但是,故事的主角阿塔姆為了拯救拉雅,最后犧牲自己,面對這珍視之人的離去,這也是阿塔姆的一場救贖和成長之旅。雖然故事的基調帶有一些陰暗的色彩,但如果玩家細細去品味,依然能感受到這是一款溫馨的游戲。

明快的游戲色調,溫柔的像素畫風,雖然不如《風來之國》那樣壯觀且華麗,但更符合每一個人心中校園生活的樣貌。同時,主角和拉雅的校園生活,以及印尼小鎮中的瑣事,也令玩家在游玩時感到無比安心。

而游戲的音樂也能恰到好處地烘托氣氛,即使玩家玩到后期,拉雅雖然已經徹底發生了變化,但玩家們依然無法遺忘他們兩人當初美好的校園生活,即使這里描述的是90年代印尼學生的生活狀態,相信不少中國玩家依然能從中引發共鳴。

重點在于向玩家講述一個優秀的故事

《無垠之心》的故事分為三個階段,圍繞著主角阿塔姆學生時代、拯救拉雅以及合著時期,這三個階段其實正是代表了阿塔姆內心成長的歷程,從稚嫩,到責任再到平靜。整個故事來回穿梭于夢境和現實之中,給玩家塑造了非常廣袤的世界。

而玩家內心的情緒也隨著拉雅封閉自己的內心,阿塔姆的犧牲以及夢境中阿塔姆重新幫拉雅正視自己,走出陰影不斷地波動起伏。可以說,如果喜歡這種劇情為主的游戲,很容易被其深深地吸引。

從游戲的玩法來看,分為解謎、戰斗以及收集,不過客觀來說,這些內容都較為平淡,作為一個印尼的小廠商,很難在這些方面有較大的建樹,所以也能理解將大量的工作重心都側重于劇情方面。

不過也還是有一些缺陷,比如《街頭霸王》部分不太合理的難度曲線,有單純為了增加游戲時長的嫌疑。還有游戲中一些小的翻譯錯誤等等內容。

總體而言,《無垠之心》作為一個小工作室所開發的游戲,其品質算是非常優秀的。深刻的人性探索,以及極具創意的劇情反轉設計,都能讓玩家們眼前一亮。對于玩膩了華麗的3A大作玩家,來體驗一下這種純劇情向游戲其實也是一個不錯的選擇!

標簽: 內心世界 這款游戲 作為一個

   原標題:《無垠之心》:在像素世界中體驗一場溫馨而廣袤的心靈之旅-全球滾動

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