2022年中國游戲產業報告發布:去年是 “最寒冷的一年”

發布時間:2023-02-15 15:00:55
編輯:
來源:網易游戲
字體:

2月14日,在廣州黃埔舉辦的2022年度中國游戲產業年會大會上,中國音數協游戲工委正式發布了《2022年中國游戲產業報告》(下文簡稱《報告》),統計了去年中國游戲產業發展的各項主要數據和專業信息。


【資料圖】

在游戲從業者和玩家的體感中,2022年對中國游戲產業來說顯然不是一個樂觀的年頭:無論是整體經濟下行、玩家付費意愿下降,還是資本市場急轉直下、各大國內游戲企業開始收縮產品線乃至大規模裁員,讓疫情的第三年成為了國內游戲行業“封凍”的一年。

而《報告》的數據同樣證實了這點。據《報告》顯示,2022年中國游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%;游戲用戶規模6.64億,同比下降0.33%;自主研發游戲國內市場實銷收入為2223.77億元,同比下降了13.07%

現場解讀《報告》的游戲工委主任委員張毅君指出,這是繼2021年中國游戲產業規模增長明顯放緩后,又出現過去八年來的首次下降,表明產業發展已經進入存量市場時代。

《報告》認為2022 年國內游戲市場整體正處于“承壓蓄力階段”,將受新冠疫情影響,多項市場指標出現下滑的原因歸結為以下幾點:企業生產研發受限,項目進度嚴重滯后;招聘需求緊縮,崗位優化頻繁;資本信心不足,企業投融資困難;用戶削減個人開支,娛樂消費數額顯著降低;海外競爭更加激烈,企業出海阻力增大。

不過,《報告》仍對中國游戲行業的價值和未來發展表示了充分的肯定。例如,即便在國際局勢動蕩、外部環境不穩定因素增多的情況下,我國自主研發游戲在海外市場的實際銷售收入已經連續三年超過每年千億元人民幣的規模。

在中國游戲海外市場收入前100的游戲中,策略類游戲、角色扮演類游戲、射擊類游戲合計占比63.87%,是自主研發移動游戲出海營收的主要類型

報告同樣肯定了游戲行業在在未成年人保護事業上取得的實效。且在跨領域技術合作、文化輸出和拓展生態邊界方面取得了可觀的成績。

報告最后指出,在用戶紅利消退、整體增速放緩的情況下,未來我國游戲產業結構會更加趨向合理化,走向質與量并齊的局面。

同樣,雖然度過了艱難的2022年,但國內游戲產業在今年伊始已經展現出了復蘇的勢頭:除了恢復穩定發放頻率的版號之外,大量此前遭遇延宕和雪藏的優質產品已經重新走在了正常研發與宣發的道路上。而從近兩年開始,作為一門能夠推動經濟和技術發展的綜合性產業,游戲行業的價值已經在各個領域與層面上得到重估——這正是從業者們正在等待的良好信號。

值得一提的是,從2003年第一次統計《報告》開始,今年這份《報告》恰好來到了它自己的第20個年頭。從2003年13.2億的產業規模到近3000億,中國游戲行業在二十年間已經實現了從無到有的長足進步。而近三年來的波動,并不能阻擋中國游戲行業競爭力不斷提升的大趨勢。

當疫情影響消散、從業者和消費者的信心再次得到提振的時候,每個人都有充足的理由相信,冰雪消融的那天不會太遠。

標簽: 游戲行業 的情況下 銷售收入

   原標題:2022年中國游戲產業報告發布:去年是 “最寒冷的一年”

>更多相關文章
最近更新