PSVR2游民評測9分 VR的未來已觸手可及-當前關注
時隔7年,索尼終于對自家的VR設備進行了次世代化的升級。本月22號,專屬于PS5平臺的PSVR2即將正式發售,眾多VR領域內尖端技術傍身的它,勢必會成為現有市場中的又一位強力挑戰者。
(相關資料圖)
感謝索尼互動娛樂的邀請,我們在發售前拿到了PSVR2。在十幾個小時的體驗過后,我感到PSVR2是迄今為止最讓我驚艷的一款VR產品,它相比前一代PSVR做出了巨大的進步,無論在外形設計、技術性能、佩戴舒適度和實際游戲體驗上都幾乎無可挑剔。
現代化與舒適性的結合
當我將PSVR2從包裝箱中取出后,第一時間感受到的是它那極具現代化的美感。
比起前一代PSVR,它的外殼設計更加貼近流線型,整體的弧度十分優美,看起來會讓人聯想到宇航員球狀的白色頭盔。同時,它移除了前一代PSVR頭頂處用以承重的擋板,使得頭帶部分在設計上更趨一體化。
可以說,單單從外形上,你就可以直觀感受到PSVR2的進化。
PSVR2包裝箱中的所有部件,包括了一個頭顯,兩個Sense控制器,一副自帶的立體聲耳機,以及一根USB-A與USB-C雙接口的充電線。
當你拿出頭顯時,會看到眼罩左側附帶了一根長約4.5米的USB-C線,它兼備數據傳輸、電源供應的作用,只需將它插到PS5正面的接口處,就可以一步完成與主機間的連接。
遙想在使用PSVR一代時,你要先準備外置的協處理器,再插上亂七八糟的好幾條線纜才能正常使用。而如今的PSVR2將這些復雜的事情都簡化成了一根線,可以說是在便攜性上做出了巨大的突破。
在頭顯正面白色的弧形外殼上,你可以看到邊緣處有四個小型的跟蹤攝像頭,它們除了可以記錄你頭部的運行軌跡外,還能在你使用PSVR2期間,成為你的另一雙眼睛——任何時候,只要你輕輕按下一旁的功能鍵,就可以切換到“透視模式”,憑借這四個前置攝像頭,將現實中的狀況一覽無余。
許多人玩VR時最煩心的事情,一定是因為瑣碎小事而不得不摘下頭顯,而“透視模式”就可以幫你解決這個問題。當我在測試PSVR2時,無論是有同事推門進來,還是手機忽然作響,我只需要切換到“透視模式”,就可以輕松與同事對話、或是接聽電話——當然,它有限的清晰度并不能真正替代雙眼,無法完成用手機收發消息這類更加精密的操作。
接下來,在眼罩上方,你可以看到右側圓形的眼罩調整按鈕,與左側的鏡片調整滑塊。前者在你戴上頭顯后,可以自由調整眼罩與頭帶之間的間隙,從而讓它更加貼近頭部。而后者可以調整內置鏡片的間距,讓鏡片能夠更加貼合你的瞳距,從而在觀看畫面時顯得更加立體,也能給人帶來更加舒適的使用體驗。
而眼罩下方則是電源鍵、麥克風輸出口、以及最為重要的功能鍵。無論是使用“透視模式”還是設置VR時,你都可能會頻繁使用到功能鍵,因此它被放在了最右端觸手可及的位置,基本上你只需要伸手一扶眼罩就可以摸到它。
銜接在眼罩后方的,是寬大的頭帶。在頭帶內側,前后各有兩塊厚實的防滑支撐墊,給人在佩戴時提供了頗高的舒適度。如果你想要戴上頭顯,只需要按住頭帶后方圓形的解鎖按鈕,就可以輕松將頭帶拉開10厘米左右的距離,方便你進行穿戴。而當你戴上頭顯后,還可以通過旋轉這個按鈕將頭帶調整得更緊,從而將它牢牢戴在頭上。
這個功能與眼罩調整按鈕相配合,最終可以讓頭帶完全貼合你的頭部。你可以在游玩時激烈甩動頭部,而不用擔心頭顯滑落。與此同時,你卻幾乎感覺不到PSVR2那590g的重量,無論在鼻翼、太陽穴還是頭頂處都不會產生壓迫感,可以讓你放心暢玩。
由于PSVR2并未自帶揚聲器,你要將自帶的立體聲耳機,插到頭帶后側的槽位里,才能夠正常進行游戲。閑置時,你也可以將耳機插入頭帶兩邊的收納口,來防止它們落灰變臟。這個有趣的小設計,也讓我感到了PSVR2在細節上的用心。
在眼罩的內側,你可以看到鏡片周圍的一層橡膠遮光罩。它的結構像手風琴風箱一般,能為你雙眼旁的肌膚提供多層緩沖作用,佩戴起來既十分舒適,也提供了相當好的沉浸感,能夠可以完全幫助你隔離外部的光線。
而且,就算你戴著眼鏡,也可以正常使用PSVR2的頭顯。只要你在使用前多花點時間,調整好眼鏡的位置,那么遮光罩就可以幫助你固定好眼鏡,確保在你游玩時眼鏡不會挪動,也不會被蹭臟。不過,當我在游戲中抬起頭時,仍然會經常感覺到眼鏡略有晃動——所幸,這只不過是些無關痛癢的小問題。
在控制器的設計上,PSVR2也有了長遠的進步。升級換代后的全新Sense控制器,比起前一代PS MOVE控制器,無論在外形、功能、易用性,還是舒適度上都有著十分巨大的提升。
Sense控制器采用了時下流行的圓形跟蹤環設計,使用跟蹤環來跟蹤你手部的運動。這些跟蹤環十分寬大,你可以輕松將手腕伸過去進行穿戴,在使用時,也完全不會擔心會撞到手臂。同時,為了防止玩家一不小心將手柄甩掉,Sense控制器的末端也配置了手繩,讓你在使用時可以把它們拴在手腕上。將左右兩個Sense控制器放在一起,你就能看到一整套PS5手柄的標準按鍵,包括搖桿、功能鍵、截圖鍵、菜單鍵、以及PS徽標鍵等。原本的L1肩鍵被重新進行了設計,移動到了手柄握把的側面,讓你可以很自然地使用中指指腹來進行操作。
值得慶幸的是,Sense手柄的續航狀況與標準PS5手柄相差不多,只要你充滿電,就可以爽玩長達5小時左右的時間。不過,你無法像PS5一樣,在手柄用充電線連接了PS5的狀態下進行游玩——系統會提示你要先拔出充電線,才能正常使用手柄,這也是為了確保玩家的安全。
隨心所欲,自由暢玩
PSVR2的連接操作十分方便,你在插好頭顯的USB-C線之后,只需要跟隨屏幕上的提示一步步操作,依次校準控制器、戴上頭顯、使用滑塊調整鏡片間距、適配眼動追蹤,再進行房間掃描,就可以大功告成。整個過程不超過10分鐘,且以后再次使用時無需重新進行適配。
當然,你仍然需要將PS5連接到一塊屏幕,并使用PS5手柄來進行最初的幾步操作,等到一切都適配完成后,就可以不再需要它們,將PSVR2搬到寬敞一點的地方,來放開手腳大玩一通。需要注意的一點是,PSVR2的配置,只會對當前的賬號生效,如果你切換了賬號,那么就需要從頭再來設置一遍。
要使用PSVR2,你最少需要一個1平米大小的空間,這對于大部分玩家來說都可以輕松滿足。在這個小空間內,你可以選擇使用站姿或坐姿進行游玩,而如果你想使用可以自由行走的模式,就需要一個4平米以上,內部沒有物體阻礙的大空間——雖然可能不少人的臥室、書房可能都難以滿足這一點。
無論如何,在使用前你都需要通過前置攝像頭,對整個房間進行一次掃描。在掃描過程中,PSVR2表現出的特效讓我十分印象深刻:墻壁、桌椅、或是地上堆放的紙箱,都根據著你頭部的移動,逐漸被掃描而覆蓋上了一層藍色的晶片效果,給人帶來了極強的未來感。
說實話,盡管PSVR2的布線已經頗為簡潔,但它長達4.5米的線纜,還是多少給我的游玩帶來了一些困擾。當我坐在椅子上游玩時,由于需要頻繁轉身,沒過幾十分鐘,落在地上的線總是會在椅子上纏繞好幾圈,平心而論,這還是一件比較危險的事情。
驚艷畫面,創新技術
在評測時,我們主要選取了《地平線:山之呼喚》這款為PSVR2量身打造的護航大作進行體驗。
這款游戲將PSVR2出色的畫質盡顯無遺。比起上一代設備960×1080分辨率的液晶面板,PSVR2的視覺效果獲得了一個質的飛躍,它擁有支持HDR的4K 120HZ OLED屏幕,單眼分辨率為2000×2040,同時視野角度也從100度升級到了110度。
在進入《地平線:山之呼喚》后,它絕佳的畫面效果立刻就征服了我。我從未想過一款VR游戲可以逼真到如此地步,讓游戲中的一切對我來說都顯得觸手可及。超高的分辨率、精細的材質、以及恰到好處的光影效果,都讓游戲的畫面顯得無比真實,讓我感到宛如親身在這個世界中游歷一般。
此外,在我長時間的游玩過程中,無論是爬過云霧繚繞的群山,穿行過植被豐茂的森林,還是在與巨大機械獸的交戰時,PSVR2都一直穩定保持著60幀以上的流暢狀況,并未出現過明顯的幀數衰減。
這一定程度上得益于PSVR2的眼動追蹤功能。游戲會根據你眼球實際盯著的地方,來實時調整場景中一部分圖像的渲染質量,這不僅節約了一部分性能,還同時確保了你所注視的位置總是最清晰的,營造出了與現實中人眼相似的對焦效果。
當然,這個眼動追蹤功能并不僅限于調整畫面,它還可以根據你的視線來快速移動光標。在菜單中,或是人物的對話選項時,你只需要動動眼睛就可以完成選擇,不用搖頭也不用去推動搖桿。
此外,在《地平線:山之呼喚》中,眼動追蹤還有著輔助瞄準的功能。雖然我并不能完全理解它的運行機制,但它似乎可以幫助你輕微調整箭支的彈道到你的注視點上,讓你能夠準確打擊到敵人的弱點部位。當我在游玩時,就像是真正變成了神射手一般——我為了快速射擊傾斜著弓臂,從肩膀上飛快地取下一支支箭,而這些箭支都例不虛發地結結實實打在了機械獸的身上。
值得稱贊的是,在我游玩《地平線:山之呼喚》的十幾個小時里,雖然有時我會因為長時間的攀爬而疲勞,但我幾乎從未感到眩暈。這得益于PSVR2出眾的畫質、穩定的幀率以及良好的舒適度,只要你將鏡片調整到合適的位置,那么你在游戲中的所見所感,都會和現實世界中一樣自然。而《地平線:山之呼喚》搖晃雙臂的前進方式,也一定程度上欺騙了你的大腦,讓你不會因為空間的快速變換而感到眩暈。
另一方面,《地平線:山之呼喚》也讓Sense手柄的大部分獨有技術都成功得到了發揮。
那些PS5手柄的“黑科技”,都被繼承到了Sense手柄中。當我在《地平線:山之呼喚》中爬山時,會感到每一次在觸碰到巖壁的突出點時,獨有的觸覺反饋技術,都讓手柄握把處傳來了輕微的震動。而當我掏出登山鎬鑿入巖壁時,自適應扳機技術則會讓扳機處傳來力反饋的手感,在我將登山鎬拔出后,原本的力反饋又瞬間消失無蹤,可以說是很優秀地還原了現實中登山時應有的感覺。
當然,Sense手柄也有屬于自己的技術創新。它的手指觸摸偵測技術,讓你在觸摸到扳機鍵、功能鍵等也會產生操作反饋。在《地平線:山之呼喚》中,這項觸摸偵測技術,會讓你在游戲中的手指也跟現實中一樣,可以根據觸摸按鍵與否彎曲或伸直。雖然這項技術還不太成熟——例如你沒有辦法在游戲里朝NPC豎中指,因為觸摸偵測難以感知到你無名指和小指的部分——但是,它確實大幅提升了玩家的代入感,模糊了虛擬與現實的界限,以至于當我摘下VR設備使用手機時,都會經常懷疑:這只手,真的是我自己的手嗎?
此外,PSVR2的頭帶也增加了震動功能。你在拔出弓箭、從高處落下、或是劇情中巨大機械獸路過時,都會感受到頭帶前方會傳來輕微的震動,不過當你習慣之后,很可能就會察覺不到。令我最為印象深刻的,是我在《地平線:山之呼喚》里遭遇巨大的閃電顎的那一幕,在它發出吼聲的同時,我的頭帶幾乎發出了最大檔數的強烈震動,讓我一瞬間也感到汗毛倒豎。
至于PSVR2自帶的立體聲耳機——坦白說,我在使用過程中沒有發現太多的亮眼之處,甚至在我剛開始使用時耳朵還被電了一下。它呈現出的聽覺效果與普通耳機差別不大,但也還算夠用,入耳式的設計確保了你在游玩時的沉浸感,而可更換式的耳塞則確保了它能夠適用于不同玩家。
游戲陣容,仍待加強
令人遺憾的是,目前PSVR2并不向下兼容,你不能直接用它游玩支持上一代PSVR的游戲。而且,你目前只能在PS5上使用PSVR2,無法將它當作PC上的VR設備使用。因此,單看PSVR2首發時支持的30余款游戲陣容,其實還是有些不太夠的。
你目前能在PSVR2上游玩的大作,可能僅有《地平線:山之呼喚》《GT7》《生化危機8》,充其量可以再算上《無人深空》《俄羅斯方塊效應:鏈接》《Rez Infinite》,未來發售的《星球大戰:銀河邊際傳說》與《黑相集:之字路VR》,以及其余的一些小眾作品。
當然,這些游戲,已經足以使它在當前VR市場中占有重要的一席之地。相信在未來,會有更多PS5上的游戲增加對PSVR2的支持,并且會有更多大作來變著花地將PSVR2的優秀機能玩到極致。
總評
大量尖端技術的融合,使PSVR2成為了當今市面上最好的VR設備之一。它為玩家的雙眼提供了兩面優秀的OLED屏幕,再輔以令人贊嘆的眼動追蹤技術,打造出了極其震撼的視覺效果,讓人感到宛如置身于游戲世界中一般。此外,寬大的頭帶、內部的橡膠遮光罩、易用的固定旋鈕、與新穎的“透視模式”,都讓你在使用PSVR時能夠有著非常出色的舒適度,可以全身心沉浸其中而不會感到眩暈。
當你使用全新的Sense手柄操作時,還可以在游戲中體會到許多優越的機能。這款手柄不僅繼承了PS5手柄的觸覺反饋、自適應扳機等功能,還進一步新增了觸覺偵測技術,足以給你帶來更加優秀的代入感。
PSVR2的誕生,可以說是為VR設備的世界中增添了一抹全新的希望,它令人驚喜也足夠耀眼,讓人不禁再一次憧憬起VR技術的未來。
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