曝R星在給《GTA6》開發(fā)全新水體系統(tǒng) 完全實時演算-每日短訊

發(fā)布時間:2023-02-28 16:00:46
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來源:網(wǎng)易游戲
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近日,Rockstar Mag撰稿人AleixVenturas表示,《GTA6》將會使用更高級的水效果,類似英偉達(dá)Waveworks的水體渲染技術(shù)。

英偉達(dá)曾使用WaveWorks 1.0和2.0進(jìn)行實驗,但因為能效比,從未真正使用。他表示在《GTA6》中,這將是一個新系統(tǒng),可以實時模擬水,這在3D程序和電影領(lǐng)域已經(jīng)存在多年,但都不是實時的。

現(xiàn)如今的游戲都是通過線框系統(tǒng)來展示水,這給人一種液體波動的感覺,其優(yōu)點是對性能要求沒有那么苛刻。

得益于GTAOL為T2帶來的收入很客觀,他們決定投資一項新技術(shù)將其整合到《GTA6》中,因此,他們招募了在編程、實時物理模擬、線性代數(shù)、三角學(xué)、矩陣數(shù)學(xué)和四元數(shù)方面具有豐富經(jīng)驗的工程師。此次共召集20位工程師,加入Rockstar圣地亞哥工作室“RAGE Technology Group”部門,專門給《GTA6》設(shè)計新的物理水系統(tǒng)。

標(biāo)簽: 進(jìn)行實驗 線性代數(shù) 物理模擬

   原標(biāo)題:曝R星在給《GTA6》開發(fā)全新水體系統(tǒng) 完全實時演算-每日短訊

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