《大話》《征途》新游上線,網易再收知名制作人,B站年虧84億-滾動

發布時間:2023-03-06 19:17:18
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來源:網易游戲
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三月第一周,消息不多,大面上的熱點有倆。


【資料圖】

第一,自2022年底至今3波版號之后,多家明星廠商的新品要上了。

目前已知的,包括網易《大話西游:歸來》《三國誅將錄》、B站《千年之旅》、靈犀《三國志·戰棋版》、祖龍《以閃亮之名》、雷霆《新莊園時代》、游族《戰火與永恒》、樂元素《戰龍出擊》、巨人網絡《原始征途》等都將在3月陸續上線或開測。

第二,2022年報要來了,從目前的業績預告來看,40余家上市游戲公司里有過半的出現虧損,約25%的企業有“逆勢增長”。

詳情之后財報出了再做總結分析,先來看看上周的重點消息。

核心廠商動態

網易

網易在日本成立新工作室Studio Flare

工作室由《罪惡裝備》《蒼翼默示錄》系列制作人森利道任負責人和執行副總裁,前Marvelous執行副總裁青木利則擔任CEO,專注于主機游戲研發。

目前,網易在日本已經有了4個工作室,除了新的Studio Flare,還有櫻花工作室(卡普空、萬代員工)、名越工作室(《如龍》制作人名越稔洋)和GPTRACK50(《生化危機》小林裕幸)。

關于網易的詳細投資布局可點擊鏈接查看。

B

B站2022年營收219億元,同比增長約13%,虧損約84億元

幾個財報和財報會議里出現的核心消息:

1.B站2022年虧損84億元,2021年為68.08億元,虧損增速約為23.6%,超過了營收增速。

有飯點評:

這種營收增速不及虧損增速的情況,說白了就是花錢搞來的流量不產生價值無法變現導致的。這一般是兩種情況,第一是流量的質量不夠,或者是B站目前的商業模式無法讓更多的用戶掏錢。歸根結底還是商業化程度不夠。最壞的,還有一個可能,花錢“刷”假量以保持增長唄(只是提一種可能,并不是說一定是這樣,但是如果一直是營收長不過虧損,那其實你理解阿B在刷量也沒什么不對)。

不過到底是怎么回事,并不重要,重要的是B站要如何盡快實現更符合自身用戶需求的商業化。以有飯對B站的了解,主要還是對管理的細化和提升,需要加強。

2.最高日活過9280萬,同比增長29%,月活過3.26億,同比增長20%,平均月付費用戶過2810萬,同比增長15%

3.游戲自研產品去年收入占比約5%

4.陳睿稱將擴大自研項目收入占比,繼續“加強對自研項目的管理”,翻譯一下,就是砍掉部分不掙錢的自研,集中資源給頭部

5.關于AIGC,陳睿認為其主要作用是讓產出內容的效率提升、同時大幅降低成本,讓更多人能夠創作內容。類似ChatGPT的搜索體驗能發揮B站累積的內容價值,AIGC能提高創作者效率,讓更多用戶更簡單的創作內容。

米哈游

《崩壞3》第一部完結

7年,米哈游終于講完了《崩壞3》的第一個階段故事,回收了諸多伏筆。在發布當天,相關短片在B站拿下了超過1000萬的播放。

同期,游戲項目組公開了后續內容規劃,新劇情世界觀將進入越終焉之后,有新的人物、場景和玩法推出,米哈游也將在新劇情階段給《崩壞3》做較大的技術和玩法升級。

有飯點評:

主動完結劇情在當前手游市場比較少見,一般來說,長期保持主線劇情能穩住一批老玩家,同時讓卡牌、玩法的迭代更容易些。

米哈游這么干的原因可能有兩點:

1.劉偉在2020年時就講過《崩壞3》故事要完結了。米哈游這幾年聊過很多次,他們要在游戲里講更純粹的故事,而不只把故事用作玩法和氪金點的引導。

啥叫純粹的故事呢?一個基礎特征,是有結局。

2.《崩壞3》夠老了,米哈游《原神》式迭代也挺成熟了,他們需要放開手腳做點新的,這樣更容易達成“給玩家超預期”的內容。

青瓷游戲

青瓷游戲公告稱,2022年公司營收約6.2到6.4億元,凈利潤4500至7500萬元,較2021年的11億元、4.4億元有較大下滑。

公司提到,業績縮水的主要原因有三點:核心產品收入回落、稅率提高、研發成本提高。

阿里游戲/靈犀互娛

女性向手游《代號鳶》海外開測

還是三國題材,但用了乙女卡牌收集、養成+輕度策略戰斗的組合,同一時段,《三國志·戰棋版》也宣布在3月17日公測。

有飯點評:他們在做三國全家桶。這種策略,細嚼一下,非常有意思。

咪咕互娛

咪咕互娛總經理劉宇星提到云游戲平臺目前的經營原則,簡稱“五有”:有版權保護、有游戲版號、有內容安全審核、有實名認證、有青少年防沉迷。

在傳統的云發行之外,咪咕云游戲目前的主要發展方向是場景拓展,把云游戲當做一種內容形式和方法去切賽事、教育、醫療之類的場景。

有飯點評:咪咕背靠移動,一心放在云游戲上,就是希望能為移動的基礎建設提供更多的變現應用,云游戲無疑是最吃帶寬的場景。

用戶端,也的確可以沾到便宜。現在就看,未來的趨勢,到底是云計算漲價快,還是顯卡漲價快了。

游卡

《三國殺》做了“老友季”活動,通過萬合天宜合合作短劇、南拳媽媽創作主題曲等內容做了一次動靜挺大的老玩家回流營銷。

除了音樂、短劇,游卡還找福煦影業做著衍生動畫,《太平天書之將魂覺醒》。

從第三方數據看,《三國殺》在2022年平均收入均在1400萬元以上,較2021年有所增長(1100萬元上下),較2020年下滑(1500萬以上)。

老玩家回流將是游卡接下來的核心工作之一。

有飯點評:

一款產品能吃多少年?一個IP能怎么吃?游卡和靈犀演繹了不同的方法。

完美世界

在3月2號結束的MWC上,完美世界游戲聯合一加發布基于《幻塔》手游的移動光線追蹤技術,該技術可以進一步提高場景的層次感和真實感。

在《幻塔》之前,移動光追一般應用于場景相對固定的如SLG、卡牌等產品里,加入開放世界RPG中,因為人物活動隨機性大、場景切換頻次高,技術實現的難度會更大,技術成本也會再提高。

這可能是今年開放世界手游要卷的新內容。

金科

金科湯姆貓接入ChatGPT,目前相關工作人員元共27人,投入約2300萬元,之后還會增加。

除了金科湯姆貓,還有大量上市游戲公司在近期布局或聲稱已經研究了很久ChatGPT,其中較知名的包括騰訊、網易、三七、凱撒、世紀華通、完美世界、愷英、昆侖萬維等。

有飯點評:用2300萬元,27個人來做prompt?是個大手筆的接入了。(吃瓜表情)

海外資訊

三國新游《臥龍:蒼天隕落》沖到Steam國區第一,和《永劫無間》聯動

Ninja新游,魂like+RPG,目前被挺多玩家稱作繼《全面戰爭:三國》后最好的三國游戲。

嗯,又是海外團隊做出了“最好”的《三國》游戲。

有飯點評:從去年發布預告開始,就一直被人期待。所幸不負所望。有點評說,感謝日本人做出了我國人想象中的三國。(表情,捂臉哭)

韓國《游戲產業法》要求廠商公開游戲抽卡概率

本次提出了概率公示的三個細節:游戲公司需要在產品內、首頁、廣告、宣傳物料里展示概率,要保證概率的準確,最后,如果違法,最高處以兩年監禁和2000萬韓元罰款。

有飯點評:在這方面,我國走在世界前列,引領世界潮流。

英國信息專員辦公室發布未成年人游戲保護建議

具體操作和國內差不多,廠商要促進實名制區分未成年人、長期自查內容、推出適齡提示、不誘導未成年人充值或公開隱私、設置未成年人社交保護等。

區別主要在于,國內是強制,英國目前是建議。

有飯點評:同上。

《塞爾達傳說:王國之淚》商標被搶注

《王國之淚》將于5月12日在NS發售,不過據中國商標網顯示,《塞爾達傳說:王國之淚》商標已被搶注,此前包括荒野之息、健身環大冒險等均被搶注過,目前還在審查中。

一定程度上來說,這也是國行進口游戲的阻力之一。

有飯點評:官司還是可以打的,其實也還好......但是對于這種行為,我們想說,咱們可以要點臉嗎?還嫌現在不夠丟人么。

《黎明殺機》宣布拍攝真人電影

由 Blumhouse(《梅根》《忌日快樂》)、Atomic Monster(溫子仁) 與游戲開發商 Behaviour Interactive 聯合制作。

Behaviour曾在2019年接受了網易的投資。

有飯點評:著名恐怖片導演要制作著名恐怖游戲的真人版,這還不Mark一下?畢竟今年的《最后的生還者》還是挺成功的。

行業數據

2月3款新游收入過3000萬元,兩個國產

Sensor Tower月度全球手游收入顯示,2月份全球只有三款2023年新手游收入超過3000萬元。

分別是GameBeans的《龍之國物語》4800萬,三七互娛在韓國發的《??M》,4400萬,以及騰訊的《黎明覺醒:生機》,約是4000萬元。

1月中國游戲收入240億元,同比減少近17%

游戲工委《2023年1月游戲產業報告》顯示,2023年1月,中國游戲市場實際銷售收入240.52億元,環比增長23.62%,同比下降16.89%。

其中,端游收入56.51億元,同比增長2.31%,手游收入176.19億元,同比下降20.78%。

報告稱,收入環比上升、同比下滑的原因主要是1月正值春節,受運營活動較為密集影響帶動流水上升,但與此同時新品增量并不足,主要產品也都是成熟產品,多處于生命周期中后段。

另外,2023年1月內有5款產品停運了。

有飯點評:兩位數的減少可以叫“銳減”了。

標簽: 同比增長 未成年人 完美世界

   原標題:《大話》《征途》新游上線,網易再收知名制作人,B站年虧84億-滾動

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