當前速遞!反饋優先!吉田稱《FF16》放棄回合制受《GTA》影響

發布時間:2023-03-10 16:18:37
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來源:網易游戲
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《最終幻想16》制片人吉田直樹近日在接受Game Informer采訪時談到了本作脫離回合制戰斗的決定。吉田解釋說:“雖然很多老粉已經習慣了《最終幻想》過去的內容,但很多年輕玩家從未玩過《最終幻想》游戲。他們是玩第一人稱射擊游戲長大的,是玩《GTA》這樣的游戲長大的,在這些游戲里,你按下一個按鈕,就會收獲即刻反饋。”

不過在這篇來自TheGamer的文章中作者也表示,問題的根源在于成本。每代《最終幻想》的制作成本都不斷增加,這導致Square Enix不得不冒險做出改變來吸引新玩家,以確保它的下一部高預算作品能夠實現盈利,但與此同時,也需要確保它為吸引新玩家而做出的任何決定,不會使這一系列在過去三十五年中建立的粉絲團體失望。

《最終幻想16》的戰斗總監鈴木亮太也希望用快節奏動作對戰取代回合制后能產生全新的效果。《最終幻想》的老粉們將通過《最終幻想16》改變后的戰斗模式打開他們動作類游戲的視野。同時,這也將是該系列中第一個有角色說 "F "這個詞的游戲,所以會有許多變化需要粉絲們去適應。

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