任天堂再主宰世界,騰訊放棄創意孵化,AI將帶來哪些變革?-環球動態
3月最后一周,一邊是上市公司們的2022財報,另一邊是各式新品消息。
從已有情報來看,4月將是2023年的產品大月。
騰訊的《合金彈頭:覺醒》,WeGame上的十余款新品以及米哈游的《崩壞:星穹鐵道》、莉莉絲的《戰火勛章》、西山居的《彼界》等等都會在4月內開測或正式上線。
(資料圖)
核心廠商動態
騰訊及相關
1.NExT創業工坊組被“優化”,員工可內部轉崗
NExT創意工坊小組在2020年前后成立,作用為聚集人才做創意孵化,由《疑案追聲》制作人張哲川帶隊。截至2023年,小組已孵化出《寫首詩吧》《時之形》等多款產品。
據相關從業者消息,本次優化的主要原因是版號和成本形成的雙重壓力。在過去的幾年里,NExT創意工坊孵化的多款產品都未能實現商業化,多數處于虧本狀態,工作室想要壓縮這塊兒的孵化成本用于更多更容易收回成本、賺錢的項目中。
目前,NExT創意工坊小組里被優化的成員可以通過騰訊內部活水計劃爭取內部轉崗。
有飯點評:
倒逼精品化還沒看見,卻逼死不少創新團隊。
回顧互聯網,游戲行業包括動漫行業的發展,真的會對政策管理產生迷思。可能想要發展一個行業,最好的方法就是,別管。
從 NExT 過去的產品來看,真的不少有意思的東西。我還一直在期待《疑案追聲》的續作。
不過話說回來,工作室不能繼續的問題,可能也不僅僅是版號的問題。騰訊整體成本,能效,內部核算,其他部門是否能配合上,戰略上的重視程度和指的方向,可能都會影響。
2.騰訊AI Lab新能力,數周內生成大型3D虛擬場景
通過對現實世界的地圖、建筑、室內場景學習,新的解決方案可以自動生成大型3D虛擬場景,包括城市布局、路網、建筑、室內細節等等。
以演示視頻為例,從零開始搭建一個25平方公里,130千米路網、 4416棟建筑以及超過38萬個室內映射的虛擬城市僅需數周時間,而交給真人來做,可能需要多位資深從業者辛苦近一年。
有飯點評:
AI 發展到目前,最顯著的應用莫過于代碼和美術。相應直接就是游戲產業。這都是不言自明的事情。
上個月聽說網易開始推動所有美術都要上 AI,不上的走人。但是,大家又會想,上了 AI 不就不用那么多人,最后不是還是要走?所以,未來對美術和程序有非常大的考驗。學習能力,創新和創意,才會是核心競爭力。
另外一方面,過去可能最花成本和時間的美術提高了效率,是不是意味著游戲的呈現,畫面上可以有更多的進步,也留給游戲人更多時間去研究玩法呢?
游戲的制作門檻降低,也有可能會有越來越多的獨立團隊,甚至個人嘗試做游戲,這有可能會造成游戲產品變多,體量變小,更加細分……
這是目前有關 AIGC 發展,我們想到的一些東西,如果你還能想到什么,歡迎在評論區留言跟我們一起探討。
3.WeGame發布20余款新游,《無畏契約》開始預約
3月28日,WeGame游戲之夜S5發布了20余款新游消息。
重點產品中,《無畏契約》已開啟預約,《命運方舟》4月12日開測,《重生邊緣》4月20日開測,《全境封鎖2》4月10開測。
此外,《絕地潛兵》《墨影俠蹤》《四季之春》《牧野之歌》等多款新游都將在4月上線,《晨昏線》預計年內Q4上線。
有飯點評:
所有一切,只看到《無畏契約》,騰訊游戲的 2023在此一役。
至于大騰訊的 2023,如果沒有新的重點方向,那就.......別買它股票了。
阿里游戲,靈犀互娛
《三國志·戰棋版》首周成績超預期,運營重點是拓圈
3月27日,《三棋》上線一周,最高排在AppStore暢銷榜第三,穩定在前十。
照制作人說法,產品之后會持續推出賽季內容,并縮短教學、開荒周期,增加策略自由度。至于達成長線運營,則主要靠不斷吸引SLG品類之外的玩家進入體驗。
有飯點評:
靈犀的另一款三國題材的女性向游戲,也在測試中了。
像這樣,多款產品,吃透一個 IP 的打法,且款款產品都不錯,之前還是《魔獸爭霸》和《英雄聯盟》的故事。
我都開始有些期待靈犀開四大名著產品線了。
鷹角
鷹角成《星際爭霸2》賽事首席贊助商
鷹角將為WTL(World Team League)聯賽和個人賽事獎池提供額外獎金,其中WTL正賽注入30萬元,功夫杯周賽注入6.6萬元,天下第一人武道會注入10萬元。
在此之前,鷹角曾和卡普空旗下的《怪物獵人》系列游戲做過多次聯動,通過品牌合作達成“雙廚狂喜”,是做宣傳,也是創造吸收不同圈子內的新用戶的機會。
游族網絡
游族董事長許芬芬辭去所有職務
3月29日,游族網絡公告稱收到許芬芬、劉萬芹和孫莉三人的書面辭職報告。其中,許芬芬因個人原因辭去公司第六屆董事會董事長等職務,辭職后其不再擔任游族網絡及子公司任何職務。
許芬芬為游族網絡前任董事長林奇子女的監護人,在林奇因故辭世后擔任公司董事長,并因此間接持有原屬林奇的23.99%股份。
劉萬芹此前是游族海外業務的負責人。游族海外業務成績亮眼,離不開劉萬芹的領導和管理。
目前,游族正擬向上海加游轉讓12.34%的總股本,交易完成后,加游將持有游族超過24%股份,成為第一大股東。
心動網絡年報
心動2022年收入34.3億元,同比增長26.9%,虧損約3.5億元,較去年同期收窄約56.7%。
分業務看,2022年游戲收入24.5億,同比增長22.0%;TapTap收入9.8億,同比增長41.2%。收入成本為16.0億,僅同比增加8%。
財報顯示,TapTap中國版MAU同比增長31.3%至4145萬,網絡游戲平均月付費用戶數同比大幅增長61.1%至157.3萬。
有飯點評:
taptap 是個好東西,但是心動上市這么久,都還沒有展露出商業上的價值,真的挺讓人著急的。本來我們是想,游戲公司,特別是發行公司,最核心的價值,是能發現下一個爆款和能做爆款的團隊。
taptap 理論上是可以提供這個能力的,但是,還沒有展現出來。
那么心動還能等下去,還值得等下去嗎?
吉比特
吉比特2022年總營收約51.68億元,同比增長11.88%,凈利潤14.61億元,同比減少 0.52%
財報稱,目前吉比特旗下《問道》《問道手游》《一念逍遙》的表現總體較為穩定,《奧比島:夢想國度》《世界彈射物語》《地下城堡3:魂之詩》以及《一念逍遙》海外版營收增加顯著。
在報告期內,公司海外收入約2.59億元,同比增長87.23%,主力收入產品包括《一念逍遙》(韓國、東南亞),《奇葩戰斗家》(越南),《紀元變異》等。
有飯點評:
吉比特,穩得一批。
再次想到當年上市前,我預測發行價遠低于它的實際價值。誠不欺我。點贊。
青瓷游戲
2022年青瓷共實現營收約6.3億元,較2021年同期減少約43%。凈利潤約5028萬元,2021年則有3.67億元的虧損。
其中,游戲運營收入占比最高,約93.9%,期內收入約5.92億元,同比減少約43.7%。主要原因為《最強蝸牛》和《提燈與地下城》的收入回落。期內游戲授權收入約2736萬元,同比減少約23.5%,主要原因為內地《不思議迷宮》和港澳臺地區《最強蝸牛》授權收入的減少。
信息服務收入約963萬元,同比減少約50%,主要原因為用戶點擊、觀看廣告次數減少。
用戶數據方面,2022年青瓷平均MAU同比減少37%至159萬,平均MPU同比減少51%至21.4萬,ARPU則有17%的增長,約是262元。
電魂網絡
電魂網絡2022年實現營收7.91億元,同比下降20.64%,歸股凈利潤2.01億元,同比下降40.66%。
分業務來看,網絡游戲業務占據近7.70億,其中客戶端游戲營業總收入約為5.19億,占比67.5%,移動游戲營收約為2.5億,占比32.5%。
財報稱,目前公司已儲備包括《Imperial Destiny(大航海)》《流浪方舟》《野蠻人大作戰 2》《螺旋勇士》等近10款產品,其中有超過5款產品預計將于2023年上線。
創夢天地
2022年,創夢天地營收約27.34億元,同比增加3.66%;年度凈虧損26億元,2021年同期虧損1.56億元。
財報稱,業績下滑的原因主要為版號審批影響了部分游戲的最佳上線時間窗口,以及公司調整策略為聚焦自研自發從而終止了部分業務。
成本方面,創夢天地在2022年收益成本約23.13億元,同比增長50.7%。
用戶方面,截至2022年12月31日,2022年創夢天地平均月活躍用戶數為1.24億,上一年同期為1.28億。平均月付費用戶數有所提升,2022年為590萬,上一年同期為550萬。主要得益于《地鐵跑酷》于2022年暑期的優異表現。
有飯點評:
一般來說,收益成本,就是指銷售成本,游戲公司的話應該就是買量成本吧,收入 27 億,收入成本 23 億,毛利率 14%,甚至低過一些傳統行業,還咋干?
不要上了市就不在乎成本了,誰看不懂呢。騙股民玩兒嗎?
海外資訊
《塞爾達傳說:王國之淚》演示多種新玩法
新作將在5月12日發售,美術風格和《曠野之息》一致,但任天堂總有方法創造驚喜。
據實機演示顯示,除了新故事、地圖、怪物等元素,新作地圖將拓展出“空島”部分。同時,林克將獲得多種新能力。
比如倒轉乾坤,可倒轉物體運動軌跡或時間。通天術,可穿越地形。
另外,余料建造可利用怪物材料、地圖資源、武器等隨機組合成新的工具,比如把蝙蝠眼和弓箭組合可以制作追蹤箭,樹枝+石頭=大錘等。
最受關注的究極手,可以隨意組合、拆卸各式資源,玩家將可以利用物理和化學引擎自行搭建各式載具。
有飯點評:
該視頻發布后,一時間全游戲圈都在瘋轉,各種梗圖立刻出現。
我這時候在想,為什么,這些新鮮玩意兒不是中國游戲人做出來的?我們有產生過做這些新鮮玩法的想法嗎?實現過嗎?是能賺到錢的嗎?
嗷最近也有的,《疑案追聲》,主創正被優化呢。
2023年E3取消
3月31日,E3官方宣布取消原定在今年6月舉辦的2023年展會,并停止所有線上和線下活動。
這已經是自2020年來第四次取消,之前是因為疫情原因取消線下,現在是大廠發現自己也能辦,所以不去參加。
在2023年初,包括微軟、任天堂、育碧、世嘉、騰訊等多家大廠已公開宣布不參見E3,索尼更早,從2019年開始便不再參加。
有飯點評:
如果沒記錯的話,遠在 2019年之前,E3 是專門開給專業人士的展會,用于行業交流,產品交易,門票高達600刀起。
2019年直接開放給大眾了。沒想到這反而是它的下坡路。當然也考慮到后面疫情 3 年,大廠們發現原來自己線上辦也挺好,同時成本低了特別多。
但是這隨之而來又有另一個問題,原本能夠在展會上靠產品嶄露頭角的新興或者中小型團隊,就失去了展示自己的機會。
表情,攤手
Steam宣布不再支持Win7、Win8操作系統
Steam官方宣布自2024年1月1日起,將正式停止支持Windows 7、Windows 8和Windows 8.1操作系統。
EA計劃裁員6%,集中資源做增長(手游?)
EA官方公告稱計劃在新財年內裁員6%,約是700余人。
官方稱,將集中成本和精力用于獲得用戶和收入增長。此前兩個財年,EA都在財報中提到要大力開發移動游戲以獲得新的用戶增長。
標簽:
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