天天熱頭條丨一個國產獨立游戲等待版號的530天
一次還沒結束的長征。
(資料圖)
2021年10月,《巴別號漫游指南》的制作人宇添找出個信封,把剛剛簽好字蓋好章的材料塞進去,寄往了合作的出版社。
《巴別號》是國內獨立游戲工作室aStarryStarry的處女作。這款有著復古繪本風格的劇情冒險游戲背后的制作團隊很小,規模最大時也只有5人。經過三年的埋頭制作,他們終于把游戲開發到接近完成。和發行方討論后,宇添決定先為游戲申請到版號,然后再在國內外同步發售。
只不過,這時候的宇添還不知道,在他寄出材料的這一刻,距離《巴別號》拿到版號,還要再等530天。
1. “一個天上一個地下”
《巴別號》從種子到破土的日子,遠比它待放的這500多天要長。
2018年初,宇添所在的團隊解散,他失業了。動畫專業畢業的他,此時已經在游戲行業中做了5年角色動畫師。最開始入這一行,除了因為彼時動畫行業不景氣外,還因為他自己愛玩游戲,“想做點自己喜歡的東西”。
但是從當年流行的頁游,到后來成為主流的手游,宇添跟了不少項目,始終都沒在這份工作里遇到自己想做的游戲,找到入行時吸引他的認同感。卻在獨立游戲上,看到了這一點。
幾年后他在視頻開發日志里,談到做獨立游戲的初衷時,飄過去一條彈幕說,“主要是火了的話賺錢多”,對此他只能苦笑。當年他雖然對獨立游戲了解有限,不過不賺錢還是知道的,起碼遠沒有手游賺錢。
但他還是決定去做。于是積累到一些經驗后,他和一個志同道合的朋友一拍即合,決定一起出來做點什么。
于是,StarryStarry工作室成立了。
不過宇添他們這時候其實并沒想好,到底要做個什么游戲。前幾年他們確實跟著團隊參與過很多項目,但從零開始搭建一個游戲,對于他們來說都是第一次,需要從輪子開始造,摸著石頭過河。
考慮到自己的技術力水平,經過一兩個月時間的討論和商議后,他們在自己能駕馭的玩法里最終敲定了“蝴蝶效應”這個玩法。即通過改變不同時間線中的行為,影響故事走向的劇情類冒險游戲。
這個想法的靈感,來自于電影《蝴蝶效應》和動畫《Re:從零開始的異世界生活》這兩部影視作品。
和其他時間穿越題材的作品不同,這兩部有個共同點,那就是即便擁有打破時間規則的能力,主角依然當不了龍傲天,只能在正常人的活動范圍內,艱難地調轉事件發展方向。主角的經驗在累積,可問題也在不停疊加,依然需要學會取舍,《巴別號》的基調也是如此。
但這時在游戲里寫好這些的宇添,其實并沒吃透這個道理。從一個好點子,到一個好游戲,也不是一蹴而就的。
經過一年的閉門開發,他們終于在2019年拿出了第一個可玩Demo。他們找來一個同樣有大廠經驗,當時也在開發獨立游戲的前輩試玩。
試玩過后,前輩很委婉地對宇添說,“這個寫劇本的人是不是不太專業”。而這個Demo里,劇情正是由宇添全權負責的。
這件事給宇添的打擊不小,讓他緩了好一陣子。
當時的他們,對一個游戲完整的開發過程并沒有概念。最初設想時,認為完成第一個Demo后,再順著把后續舞臺的內容填充好,一年多就能完成游戲。
事后再看這個想法,宇添覺得“就跟個笑話一樣”,完全暴露了他們經驗的不足。不過回看那時前輩的建議,倒都比較中肯,那一版的兩個關卡都在后來被完全推翻了,游戲的開發進度只能往后延。
那個讓前輩提出建議的早期Demo
還好在這段不順的過程中,兩人在經濟上都沒太大壓力。合伙人家喻剛畢業不久,處在一人吃飽全家不餓的階段,能有點錢去看漫展就能滿足;宇添當時已經成家有了孩子,但他愛人非常理解他的創業沖動,即使她對獨立游戲完全沒概念。
只要向她解釋過,自己想要做的,并不是以前工作中的那種頁游手游后,同為動畫專業畢業的妻子很快就能明白,這也是種能寄存表達欲的創作形式,馬上就對他的決定無比支持。
與家人的相處,還為《巴別號》帶來了靈感。一次在與妻女逛海洋館時,女兒抱著一個海豹公仔嬉鬧,跑跳著穿過了一對外國夫婦。對方和宇添打招呼,他的英語口語不太好,只聽懂大概意思是在說,覺得他女兒很可愛,讓他們想起了自己遠方的女兒,想買個公仔送給她。但他出于客氣婉拒了對方。
宇添的女兒和工作室的一角
等外國夫婦走遠,英語更好的妻子告訴他,對方的言外之意是他們的女兒離開了人世,他們在宇添女兒身上看到了自己女兒的影子,因此才想買個玩偶寄托思念之情。宇添這才反應過來后,然后一股愧疚之情涌了上來。
后來在工作時,他又想起這件事,突發奇想會不會是那一瞬間他們女兒靈魂附體到自己女兒身上,想讓外國夫婦再看一次自己開心的樣子。于是,“巴別號”這艘溝通陰陽兩界的客船就此誕生了。
游戲的故事正是發生在生死兩個世界間
之后的這段時間里,宇添他們開始重新梳理游戲的結構。一邊重新研究劇本,一邊琢磨如何以更精彩的方式呈現故事,一邊做一邊學,還順帶在美術、渲染和程序等各方面細化了游戲。
終于在大半年后,又掏出了一個包含兩個關卡的Demo。并再次找來了那位前輩試玩。
這時候的《巴別號》Demo,還沒有加入存檔功能,由于流程上沒按他們預設的推進,前輩在中間卡關了,不得不重開。當時宇添心想,完蛋了,但前輩只說沒事,還想再來一遍剛才那關。并在打完兩關后,給出了一個很積極的評價。
“和上次比,一個天上一個地下”,一下讓宇添的壓力卸了大半。
“天上版本”的畫面
這之后,《巴別號》的開發算是真正走上了正軌。順著既有框架,他們很快把劇情和美術搭到造好的輪子上,用6個關卡做完了游戲的第一大章,算是一幕相對完整的故事,游戲有了點他們當初想做出的魅力。
拿著這個版本,他們在2020年開始奔波于各個線下展會,更頻繁地接觸投資方、開發者和發行商的業內圈子。
2021年年初,他們與發行商Pixmain簽約,并且做出了一個重要的決定:先為游戲申請到版號再發售。
2. 送審
在國內,需要版號才能登陸各個平臺發售是眾所周知的。在此之前,宇添他們知道有這回事,但是從沒往這方面想過。
和發行討論后,他們了解到《巴別號》童書繪本感十足的畫面和故事,很適合面向更廣的玩家市場。未來發售時,Steam、NS、Wegame和TapTap等平臺一起進行宣傳,還能達到1加1大于2的效果。
特別是現在,同一個游戲在申請不同平臺時,只要內容沒有大的出入就可以共享一個版號。于是他們決定同時為游戲申請PC、NS和移動端這三個平臺的版號,可以為之后游戲的移植省去后續麻煩。
拍板言定后,他們正式走進了版號申請的流程。需要邁出的第一步,是接洽出版社。
用宇添事后的話來總結,“找一家靠譜的出版社,能為開發社解決太多時間成本了”,完全可以說是最重要的一環。版號申請的材料,都是通過出版社遞交給版署,因此出版社的經驗和策略就顯得尤為重要。
正在查看美術素材的團隊成員
有的出版社主打提供一個渠道,不太在乎通過率,過不過隨緣;有的則會主抓通過率,會為開發者在更多細節處把關。到底是“通訊室”還是“通信室”,用哪種引號,用哪種句號,可能平時有這種用法,但也都需要符合國內的現代漢語標準才行。這些他們以為審核不會觸及的部分,都來自于出版社方的經驗。
在游戲內容之外,《巴別號》合作的出版社還會在網上搜索游戲。官方掛出的早期宣傳物料,需要更新到與現有版本一致。一些不法網站掛羊頭賣狗肉的免費版、綠色版、破解版鏈接,還要去信通知他們下架,必要的時候也會寄出律師函。實在沒回應的那些死角,還要寫份聲明表示與自己無關,確保萬無一失。
按照出版社的建議,宇添里里外外仔細調整過游戲內容后,在2021年10月將材料遞了上去。此時的宇添還不知道這次等待會有多久。一開始他還算樂觀,或者說,對此沒什么概念。
在預期里,他覺得《巴別號》這個游戲本身就挺人畜無害,不用太久一定能收到修改意見,改一改再提交上去,2022年內怎么也能拿到版號,讓游戲順利面世。但始終沒動靜,只能等。
這兩年里,不管是手頭Demo的質量問題,還是疫情導致的各類展會延期取消,投資沒法找、團隊沒法招,都不同程度地拖慢了他們的進度。2021年初與發行團隊合作后,拿到了部分預付款項,宇添把團隊擴充到了5人規模,好不容易提速的開發步調,又不得不放緩了下來。
到了2022年3月,這支位于上海的團隊還遇上了疫情封控。不得不突然開始的居家辦公,讓他們的工作效率再次砍半,只能臨時用上線上辦公軟件,盡量找補遠程合作的效率。
那段日子,讓宇添頭疼的,還有大家的生活問題。不像大公司能統一幫員工們團購食物,他自己也得每天分出精力定鬧鐘搶菜,對小伙伴們愛莫能助。頂多一起分享點搶菜經驗,互相安慰關心一下。除了這點交流上的無力慰藉,也做不了太多。
期間工作室無人照料的一棵盆栽樹枯死了
好在這種居家生活總算結束了。在上海全面復工前,另兩個好消息先到了。
3. “上會了”
去年5月11日,任天堂Indie World獨立游戲發布會召開,《巴別號》被選中,同時在日版和美版節目中獲得了3分鐘的展示時間。
一直以來,任天堂在宇添心中都是一個“殿堂級的存在”,代表著他心中對游戲品質的追求?!跋裎覀冞@樣一個初出茅廬的不成熟作品,能在他們的發布會上出現就是一種肯定,非常驚喜,可能比拿到版號的驚喜來得更大?!?/p>
幾乎在同一時間,經過半年等待的第一次版號送審,也終于發來了修改意見。與常規印象里來回修改的反復拉扯不同,審核方給出的意見只有一個。
游戲里一只長得像冰淇淋的生物,遇到人會大吼一聲漏出獠牙,專家建議把獠牙改掉。他們聽取了這個唯一的建議,給冰淇淋換上了一排整齊的人類牙齒,像牙膏廣告一樣。
很快,就第二次把材料寄了出去——這時距離《巴別號》拿到版號,還剩約300天。
修改前后的對比
如果說第一次等待的大半年時間,還在宇添預期內。第二次送審后,他的樂觀就被徹底打碎了。
原本他覺得,對方給出的修改意見只有一條,再審可能只要花5分鐘看完,應該很快就會有消息。結果交上去的幾個月里,和上一段等待一樣,沒有任何消息。
宇添心里開始打鼓,忐忑于不知道到底發生了什么。
這段時間,他們能做的只有繼續深化游戲,修復游戲里的BUG,完善各方面的紕漏,算是提前做好發售前的技術問題。
不知道什么時候會有消息,宇添那段時間總會盯著QQ。每次出版社的頭像閃動時,都在想會不會是好消息,會不會版號下來了。就這么盯到了2022月10月,出版社終于帶來了新進展,不過卻不是拿到版號的消息,而是他們終于“上會”了。
他們的新工作室
直到看到這個詞之前,宇添都不懂什么叫“上會”。出版社向他解釋,上會代表游戲的審核流程已經通過,最后專家們再開個會決定,意味著《巴別號》已經加入了版號的排隊名單里。這無疑是個重大進展。
但當時的宇添,并不像出版社一樣清楚整套流程,以為游戲早就開始了排隊,沒有上不上會的概念。盡管是好消息,他依然有點小失落。
沒辦法,調整好心態,能做的只有接著等。彼時距離完全未知的版號發放日,還剩170天。
4. “我們是好友了嗎”?
在5月的任天堂Indie World發布會上,《巴別號》曾公布過一個模糊的上市時期,2022年秋。但很顯然,比起這個預期的日子他們已經遲到了不少。
這期間的零星宣傳里,都顯示2022年是他們預期的發布日期。比如他們在摩點網的眾籌,預計回報發放時間更為保守,定在了2022年12月。不過由于版號遲遲沒發,只能一拖再拖。
到了年底死線將近,為了不違背眾籌約定,只能先把游戲兌換碼發出去。但就算眾籌玩家激活了游戲,這時候也沒法打開玩,只能看著庫里的游戲過過眼癮,讓部分玩家頗有微詞。
此次眾籌的實體獎勵
這一點宇添看在眼里,也很無奈。玩家群內,催問游戲發售時間的聲音絡繹不絕,還喜歡變著花樣來。有玩家給他發出了好友申請,并且留言告知宇添,什么時候游戲發售日定了就通過她的好友申請通知她。
接下來的每天,這個玩家都在群里問宇添:我們是好友了嗎?
一來二去,這個催更的玩家也在群里混熟了,有一天突然感嘆了一句,“我都水成飛豚(群里的高等級)了,我們還不是好友”。
宇添有些心虛,不知道該怎么回,只能發個邊哭邊笑的捂臉表情。
到了這時候,《巴別號》后期的debug等工作都基本完成了,處于隨時都能端上桌的狀態。《巴別號》上暫時已經沒事可做,等版號總不能空等,宇添干脆帶著團隊開始了新游戲的策劃,把工作重心挪到了新作上。
新作將是同一世界觀下的模擬經營類游戲
今年開年后,版號的發放規律了起來,規模也提升了不少。2月底時,我再次問他覺得還要多久能拿到版號,他的估計明顯保守了不少,說6個月吧。
只不過當這段對話發生時,距離《巴別號》的版號下發,其實只剩24天。
5. 第530天
3月23日,一批包含86款國產游戲的版號出現在了國家新聞出版署的官網上。其中序號第24的游戲,正是《巴別號》。
當晚公布名單時,宇添并沒第一時間看到。
他以為出版社如果提前收到風聲,會早個兩三天知會他一聲。于是他和往常一樣,吃完飯就踢球去了。等他運動結束,來到場邊穿好外套,才看到手機上仍在嘀嘀往外冒的幾百條消息。
來自同事、同行和玩家的消息,都在告訴他游戲終于拿到了版號——他可能是最后一個知道的。
站在球場邊,宇添耐心地一條條回復著大家的祝賀,在群里回答著已經開始刷屏的熱情玩家的問題。等他全都搞定,提上東西準備回家,已經過去了1個小時。
此前等版號的時期,宇添形容他的心情像在等彩票中獎。每次公布版號就是一次開獎,既滿懷憧憬,又害怕期待落空,想看卻不敢看?,F在版號終于到手,他的心情依舊很復雜:“喜悅激動肯定有,畢竟等了這么久嘛。”
同時他又有些苦惱。過去在玩家群里,玩家催著游戲發售,他都直接回答版號還沒拿到,回避發售日期的問題。現在這個老借口沒了,他只能搬出些官方話術,“就說已經在和發行方籌備計劃、敬請期待之類的話,像淘寶客服一樣”。
其中還混入了另一個獨立游戲《雙盲把戲》的開發者同行
回頭再看一個月前自己口中“再等6個月”的預估,宇添承認有些保守。當時他心里想的是3到6個月,索性說了個最長的,沒拿到不會太失望,提前了還能成為驚喜。
但驚喜像煙花,炸得耀眼,去得也快。
版號公布的幾天后,興奮勁兒過去的宇添和他的團隊,又很快回歸了日常狀態。
他為團隊準備的慶祝活動,不過大家一塊兒吃頓飯。有一個小伙伴一直在出差,他們還在等他回來一起吃。宇添說,版號來得雖然難得,但它本身并不意味著什么,他們的“革命尚未成功。趕緊把游戲推出,對他們來說更重要,和玩家聊天才更有底氣。”
拿到版號,并不意味著第2天游戲就能立馬上線。不管在哪個平臺,游戲接入其中也有一套平臺的流程要走,根據情況不同,加入反盜版、反外掛或者防沉迷系統。況且他們追求的,還有幾個平臺同時上線,對于發行團隊來說,同樣得給他們留出一段宣傳推廣的窗口,
接下來這段時間,會有不少新工作擺到宇添他們面前。
討論工作的團隊成員們
但與拿到版號前不同,這次每一步的節奏都會在他們的計劃中,不至于再讓他焦慮。以前苦等的時候,他們確實計劃過實在拿不到版號就算了,工作室的底子也沒資本無限等下去。好在還是等來了這一天。
如今《巴別號》已在籌備發售,新作也在有條不紊的開發中。對于申請版號,宇添說,他們在對接出版社、送審的流程上,已經基本熟悉了。但新作到時候是否會再次申請,他還不確定,得視新作成品的風格而定,畢竟這其中還有很多他仍不了解的黑箱部分在。
《巴別號》在前幾次試玩測試里,玩家給出的反響還不錯,但最后扔進市場的口碑怎樣、銷量幾何,宇添仍然拿不準。
如果游戲品質翻車,沒人會記住他們的游戲是否拿過版號,他們的故事也會被抹上自我感動的色彩。宇添還在摸索著往前,他和《巴別號》的長征還沒走完。
而已經過去的,是一個國產獨立游戲,等待版號的530天。
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