《墨影俠蹤》評測7.3分 江湖除了打打殺殺,還有疑案追兇 環球觀熱點
明朝初年,天下初定,朝堂風云變幻,江湖紛爭不斷。而你是一名自小就隱居于山林間的臨淵閣弟子,從師傅那里沒有學得半點武功,而是習得了一身舌辯之才。面對一起起圍繞自己的江湖奇案,你能夠依靠的只有自己的智慧,以及對正義公道的堅持…
【資料圖】
《墨影俠蹤》是國內玄鏡工作室開發的一款獨立武俠推理類游戲。在游戲里你不再像大多數武俠游戲一樣靠武功修為來闖蕩天下,而是依靠調查取證、推理舌辯來將一個個事件的真相還原。優秀的懸疑推理游戲并不少見,其中佼佼者更是能讓玩家多年之后依然念念不忘。而像《墨影俠蹤》這樣將我國武俠和歷史文化當作背景的懸疑推理游戲,在題材上讓人眼前一亮,對國人玩家有種天然的吸引力。
《墨影俠蹤》采用的是傳統國畫與現代繪畫相結合的2D美術風格,在主要的場景與人物立繪上,既保持水墨國風味道,而在塑造案件懸疑氛圍時,也有必要的夸張、強對比手法。在描述主要劇情時,則用非常有特色的黑白漫畫來展現故事與人物,增添表現力。
雖然整體的美術表現尚可,不過受限于游戲本身的體量,游戲的美術資源很難和那些成熟的日式AVG相比。游戲整體的場景和出場人物都是物盡其用,很多時候玩家會在同一個場景里尋找新的蛛絲馬跡,又或對相同的人一次又一次的追問線索。
作為一個推理游戲,《墨影俠蹤》采用的是比較傳統的推理游戲玩法:玩家需要在案發現場和相關場景里調查、取證,或是詢問相關人員獲得證詞。當調查進行到一定進度后,想要再一步的突破就需要玩家進入到舌戰階段,發動墨家獨門絕技——玄鏡之術,將疑犯或隱瞞真相者拉入玄鏡場景,在他的言語間找到破綻,并用相應的證據揭穿,尋找事件的真相。
這套“搜證-訊問-指出矛盾”玩法對于推理游戲玩家而言再熟悉不過了,當主角找到對方破綻喊出“大謬”的時候,你腦海中會是那個熟悉的“一斤鴨梨”畫面。作為游戲的最大特色,這樣的設計雖然很傳統,但是當堂戳穿謊言、瞬間打臉成功的確能讓玩家有一種智商碾壓對方的爽快感。
而游戲另外的案情拼圖、思維碎片玩法也都是推理類AVG游戲比較常見的玩法,只是相對玄鏡之術而言存在感并不太強。
開發組并沒有對傳統的探案玩法進行創新,而是盡力保持了這類游戲比較鮮明的特色。盡管游戲采用的是比較少見的武俠歷史題材,但從整體體驗來看并沒有太大的違和感。雖然玄鏡之術相對于開庭審理有些玄乎,但《墨影俠蹤》本身還是一個本格推理游戲,沒有什么怪力亂神的元素出現。
而相對于《逆轉裁判》《彈丸論破》這些經典推理游戲,《墨影俠蹤》在推理難度上明顯是放了玩家一碼:調查案件途中你的活動范圍往往就局限于幾個有限的場景,場景中的物品證據很難錯過;舌戰時能出示的證據也只有三到四個,玩家的邏輯思維被引導在比較小的疑點范圍里,推理難度也直線下降;游戲的一些分支選擇也不會對整體劇情帶來太多改變,玩家完全可以隨心選擇;即使推理卡關導致游戲失敗,也可以選擇繼續游戲,不需要從頭再來。
看得出開發組并不想在推理上給玩家使太大的絆子,玩家只要根據劇情的走向,認真閱讀證據和證言,推理幾乎不會有太大的難度。
當然懸疑推理游戲的核心自然還是劇本。《墨影俠蹤》一共提供了四個從簡單到復雜的獨立案件讓玩家發揮自己的推理才能。四個案件各有特色,有新手教學、初涉江湖的唐門案;有著重手法、帶入主線的臨淵閣案;明王廟案和錦衣衛府案則是將現實歷史中謎團重重的小明王韓林兒之死當作疑案,讓玩家在游戲中重新認識和解密這段神秘的歷史。
《墨影俠蹤》最大的特色就是純正的武俠風,從國風的美術風格、“大謬”的玄鏡之術探案玩法,再到游戲的主線劇情故事和人物刻畫,都有很純正的國風武俠味兒:作為臨淵閣唯一“有腦子”的角色,你需要照顧好沒頭腦傻師弟和愛哭鬼師姐,還有一個整天玩失蹤的師傅需要你操心;江湖上大門派依然還是流行窩里斗,朝堂上依然風起云涌,但好在你還是能在這個險惡的江湖交到自己的生死之交、紅顏知己,來一段武俠小說主角般的萍水相逢、救死扶傷、逆轉乾坤,還人間一個清白。只不過這次你依靠的是細心的頭腦和三寸不爛之舌。
有點可惜的是角色并不是全臺詞配音,在平時流程里只會關鍵詞復讀
雖然受限于體量問題,游戲只有短短四個案件,但通過大量的文字、動畫表演以及配音演出,幾個主要角色的性格塑造的讓人印象比較深刻。而且在真實歷史背景加持下,《墨影俠蹤》的主線劇情也顯得更加神秘、復雜,多個案件的線索相互交織,從頭到尾推動著玩家不斷推進劇情、解開迷案。
推理游戲玩家比較關心的作案手法設計、劇情反轉、角色塑造等核心體驗,《墨影俠蹤》表現尚可。案件需要搜集的證據數量并不多,但是幾個案件的作案手法還是經過了精心設計。除了第一個新手教學關卡唐門案外,其余三個案件的手法都需要多個線索、證言串聯,發揮一定的想象力,找到每個角色與證據的作用,才能一步步逼近真相。
只是幾個案件有個別手法細節值得商榷,有些像鴿哨能不能偽裝成人聲、地板水跡能不能讓幾百斤的重物更易移動,都是比較模棱兩可、相對抽象的概念,卻是案情的關鍵。后期案件在破案邏輯上還欠一些火候,大多數玩家其實應該早就猜到了兇手和大致手法,反而顯得案情推進有些拖沓。不過案件整體懸疑氛圍塑造水準還是在線的,能很好的調動玩家情緒,讓玩家找到抽絲剝繭、逐漸靠近真相的推理核心體驗。
總結:
《墨影俠蹤》將武俠元素與推理AVG結合在了一起,國風味十足的江湖中不再只有刀光劍影,還有調查取證與唇槍舌戰。雖然礙于游戲本身的體量問題,在配音、案件手法等一些細節上還存在瑕疵,但案件流暢度、主線故事、角色塑造都表現的可圈可點。國風沒有流于表面,而是能夠很好的作為游戲內容展現給玩家,讓人意猶未盡。
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