當前滾動:萌新歧視是MMO通病?這款游戲或許不同

發布時間:2023-05-25 10:12:52
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來源:網易游戲
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惡臭的萌新歧視

-(小隊)您已被請出隊伍


(資料圖)

相信有MMO經歷的玩家,對這個充斥著世間的冰冷、無情等人類惡的系統彈窗并不陌生。

就拿我來說,雖然由于工作原因,我被各式各樣的MMORPG所包圍,但我仍舊對這個品類抱有不少偏見,而其中有很大一部分原因得歸咎于我每次計劃淺嘗某款產品,但在新手期被“孤立”的不佳體驗。

我并非社恐患者,但是對于剛進場的萌新而言,傳統MMORPG的社交生態算不上友好。

對于大部分MMO來說,完成漫長的主線任務,歷經了九九八十一難的玩家才算是走出了新手村,開始接觸MMO游戲的核心玩法——社交。但令一票萌新玩家萬萬想不到的是,勸退之旅才剛剛開始。

比如,在剛出“新手村”不久,萌新們便會遭遇包括但不限于招募頻道里清一色的“熟練工來”、因裝備戰力問題被攻堅隊無情踢出等一系列經典橋段。

除了無隊可組外,對于繁雜的副本機制,萌新也是兩眼一抹黑。由于大多數游戲缺乏詳細的副本引導,萌新們只能通過死記硬背大致記下攻略流程,但在實戰中因手忙腳亂翻車的例子數不勝數。

而這種情況對于老玩家來說,帶新手玩家打本除了有昂貴的時間成本外,還需要承擔很大的風險。由于新人玩家裝備、副本機制不熟悉等諸多原因,不只是團隊的副本通關時間將會大大拉長,指揮者還需要眼觀六路、耳聽八方,特別留意新人的的狀態和跑位,避免萌新失誤炸團。由此,便導致許多老玩家因為效率不愿意冒險培養新人玩家的情況。

而另一方面,從收益層面來講,短時間內,新人玩家根本無法對團隊、公會乃至社區產生正向收益。只靠老玩家單方面為愛發電,久而久之,兩種玩家群體自然會孕育矛盾。

沒想到治好我“MMO養胃”的是個國產游戲

事實上,為了幫助新玩家提升游戲體驗,國產MMORPG并不是沒有想到法子。比如近些年常見的師徒獎勵便是常見的拉新套路——游戲會通過獎勵激勵老玩家幫助新玩家度過開荒期,改善游戲環境。此外,不少游戲還為新玩家設置了追趕獎勵,只要達到特定等級,便能領取豐厚的新手福利。

但老實講,無論是誘惑老玩家拉新,還是新手福利,都沒有從根本上改善新老玩家養成差距宛如鴻溝的問題,也沒有針對新玩家的副本體驗作出合理的優化,自然無法緩解兩者的矛盾,因此收效甚微。

不過《逆水寒》老兵服卻在新晉玩家的游戲體驗上,給了我一些驚喜。

說實話,我一開始抱著“報復”的心態回到這個游戲的。

此前我曾短暫入坑《逆水寒》正式服,雖然不能說懷揣滿腔熱血,但畢竟還是做好了長期游玩的覺悟。但繁瑣的長線養成,每逢副本牢牢鎖死的DPS限制還是逐漸消磨完了我的耐心。終于,在一次副本失利被團長毫不留情地優化掉后,惱羞成怒的我讓雙手離開了鍵盤。

因此,在被編輯部的幾位老師強拉硬拽進老兵服之時,我并沒有對老兵服抱有太大期望。但看著大柳老師要給我掏盒子錢的份上,本著不白嫖就血虧的精神,我和同事們組成了開荒小分隊,玩起了這款遇上“賽季制”后的《逆水寒》。

就這兩個月體驗而言,盡管不太愿意在同事面前大喊“真香”,暴露我早已玩的不亦樂乎的現狀,但老兵服確實沒讓我在游戲初期感到以往MMO里的萌新負擔。

在老兵服中,以往被吐槽又肝又氪的長線養成被賽季制所取代。一個賽季區分大小賽季,大賽季更新等級上限、養成資源重置,小賽季更新裝備等級。

這意味著,在同一賽季內老兵服的裝等強度是有限制的,再強的鈔能力也無法輕易做到在副本里形成戰力碾壓,玩家不必在陷入無限卷數值的惡性循環中。

而新玩家,不僅有著保姆級的江湖成長指引和各式各樣的追趕獎勵,在六人副本上還加入了“豪俠助力”機制——五個NPC陪著玩家一起刷本。

在有了“豪俠助力”機制后,玩家不必考慮自身的角色定位,游戲會自動匹配彌補缺少的職業;玩家也不必擔心裝等過低而被踢出小隊,NPC能為你兜底;甚至,萌新也能以此作為熟悉機制的實戰演練,為后續高難度副本的真人組隊提前做準備。簡直是社恐萌新的福音!

至于“新手歧視”,面對高難本,老玩家的“熟練工”車隊翻車也是家常便飯,還好意思歧視新人?

而且萌新玩家要追上大部隊,在老兵服裝備系統優化的幫助上可以說是輕而易舉。在1.1賽季中只要通過刷英雄6人本,便能集齊與上賽季高等裝備相差不大的裝備,之后就能跟團打普通團本了解機制。且副本機制經過老兵服團隊打磨更新后,通關思路主要偏機制理解,主要通過了解boss技能就可以輕松通關。

如果懶的看攻略?不用擔心,從老兵服開啟至今,雷火一直在通過實際行動,來改善新玩家在MMO中的打本體驗。

除了減少新老玩家的養成壓力外,老兵服配備了更加人性化的副本提示功能,其可以詳細展示boss技能名稱、boss技能發動倒數、躲避方式等信息,也附帶點名功能,各項數據可視化,一目了然;另外每個副本都可以查看其boss背景介紹可查看,輕而易舉地對每個boss了如指掌,玩家在攻略時不必再分心切到插件查看,也大大減少了萌新玩家了解新副本的成本和指揮者對全場掌控的負擔。

而具體到副本層面,老兵服則提供了持續且高質量PVE內容,盡量保證副本的趣味性和策略性。

為此,老兵服將《逆水寒》中的老副本搖身一變,在循序漸進增加難度的同時,對副本機制也進行全方位革新。并且,由于摒棄了單純堆砌數值的設計思路,新、老玩家在攻略副本時可謂是眾生平等,站在了同一起跑線上。

就拿目前版本的“白石神殿”來說,作為老兵服首個12人大型團本,“白石神殿”占盡了牌面,所有boss得到了史詩級Buff。但請不要誤會,Buff并非只是數值,策劃在副本機制上也動了許多手腳,無論是塞入強制玩家同時擊殺的“鎮守靈獸”,還是巨型藥人這類純機制的Boss,都更加強調玩家的交互和機制理解,而不是單純用戰力碾壓解決問題。

總的來說,萌新與老玩家間看似無法調和的矛盾——這個令國產MMORPG頭疼已久,始終很難解決的問題,在《逆水寒》老兵服中得到了改善。

誠然,雖然解決新玩家體驗是一個道阻且長的專項課題,但至少我們能在《逆水寒》老兵服里看出——雷火正在將老兵服打造成一個不同于以往的“新東西”,以及他們所流露出在保障原有玩家體驗的基礎上,盡力滿足萌新對于MMO想象的誠意。

而在這個MMO整體式微的大環境下,或許這對仍未對MMORPG喪失信心的玩家來說,是一件幸運的事。

雖然直到現在我還是一個MMO游戲萌新,但《逆水寒》老兵服卻給我一種親切感,一部分來自老玩家對我的包容,另外一部分是老兵服對對萌新玩家無微不至的照顧,讓我很快融入這個環境,開啟屬于我的江湖。

不出所料的,這個游戲終究還是讓我立下了長線玩下去的flag。

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   原標題:當前滾動:萌新歧視是MMO通病?這款游戲或許不同

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