游研社七周年,我們想為中國游戲產業多做點事情_每日頭條

發布時間:2023-05-26 08:15:38
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來源:網易游戲
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一路走來,感謝相伴。


【資料圖】

2016年5月25日,游研社發布了第一篇內容,今天我們邁入了第7年。

這段時間足以改變一個行業的面貌。7年前,國內游戲行業幾乎還處于與世界隔絕的狀態,當時的人不會想到,現在已經是“全世界的人在玩中國游戲”的時代。雖然只有部分游戲取得了這種成就,但這個成績也比曾經行業人士與玩家所預想的快了很多。

這7年,中國游戲行業也有諸多變數和沖擊——有輿論上的、政策上的、疫情上的。玩家整體審美與習慣的變遷,則在另一個維度上影響著行業與產品。如今玩家比過去更渴望市面上出現優秀的游戲產品,這形成了一種迫切的消費心理與自豪感,也是當下國內游戲市場的一個鮮明的時代特征。

7年間,游戲媒體浮浮沉沉,我們幸運地走了過來。在接下來的日子里,我們會繼續為大家提供優質的游戲/文化/行業相關內容,也試圖為我們的中國游戲做一些特別的事情。比如,我們今年將建立一家線下的游戲檔案館,在這里你不僅可以漫游在游戲發展的長河中,更關鍵的是,你將會對曾經中國獨有的游戲歷史有著更為直觀的體會,敬請期待。

按照慣例,在這里我們也分享一下游研社目前的主要業務和接下來的計劃。這包括文章與視頻、海外媒體品牌、遍布全國的線下活動“社友局”,當然最后還有游戲檔案館。

1.我們的原創文章

作為一家以原創內容為主的媒體,我們先回顧游研社過去的創作內容。

在游研社成立的兩千五百多天里,我們一共發布了超過七千篇原創圖文內容。考慮到不同平臺之間發布內容有些許差異,實際上的數量只會更多。

這些內容包括對新老游戲的分析與評論、報道行業內關注的熱點,還有關乎時下互聯網事件和流行文化的內容,不一而足。因為文章類型蕪雜,我們也常常會在評論區看到“今天是‘X研社’”、“在游研社你甚至可以……”等等調侃的說法。

過去一年,游研社仍然保持著對眾多領域的關注,維持著高頻高量的更新。我們持續關注游戲開發者的復雜處境,也嘗試講述一些充滿溫馨與希望的故事;在“大新聞”發生時,除了報道大公司間的傾軋與角力,我們更在乎的是玩家與游戲之間的情感連結;對于當下的互聯網文化事件,我們也在持續給出自己的觀察與解讀。

我們希望,從大家熱愛的游戲領域到互聯網生活的微小角落,游研社可以一直為大家產出具備可讀性的內容,無論它提供的是日常娛樂、知識增量還是精神慰藉,這都說明我們的內容有著存在的價值。

坦誠地說,在這一年里,游研社的內容創作也遇到了一定的障礙和瓶頸。前段時間,游研社APP有讀者發帖反饋說,感覺“游研社正在變得沒那么有趣了”,也時常會出現思考深度和文章干貨不夠的情況。

感謝讀者對我們的鞭策和鼓勵。對任何創作團隊而言,在以年為單位的日更產出下,不免會感到愈發增長的壓力。在行業與外界的大環境變動下,我們也時常會察覺到一些困惑——游研社的選題是不是開始同質化了?撰寫的文章是不是不夠打動人,像是在應付“日更”?

大家的反饋,我們都看在眼里。這段時間,我們也一直在思考怎樣避免過往的路徑依賴,繼續在“專業”和“趣味”之間找到微妙的平衡點,在為讀者帶來更好閱讀體驗的同時,也實現游研社的每位創作者的自我價值。

從紙媒與門戶網站的時代,再到移動互聯網與新媒體,內容的載體與形式一直在發生變化。到了今天,“圖文”這一類別也面臨著更多娛樂媒介的沖擊。但我們相信,每個看到這里的讀者,都能夠認同文字可以帶來的力量——在未來,游研社的內容團隊也會繼續為此而努力。

2.我們的原創視頻

游研社B站視頻,在過去的一年時間中,逐漸形成了“以老帶新”的欄目結構,社長說,社長聊街機,紅白機N合一系列,這些復古情懷向的“看家寶”依舊受到歡迎。另外幾個新欄目,幾月玩什么,消失的存檔,游研直播間,則更偏向于一些新游戲和周邊硬件的介紹,近期又開設了專門面向手游玩家的新欄目。

社長說、聊街機還有紅白機系列已經更新了有百余期了,是很多朋友對游研社視頻的老印象了,這老三樣其實在去年也做了很多方向上的調整,比如《【社長說70】在求新立異的游戲世界,他們過著“平等”的人生》的投幣和互動比例創下了新高,很多觀眾表示看著看著就哭了。

視頻節目里經典的紅白機系列,則挖掘更加深入,不光是神作,一些糞作同樣也是咱們的寶貴回憶。

新欄目方面,我們全力打造的”消失的存檔“系列,受到了廣泛的好評,加之近年來各種冷飯新炒,正好讓很多新玩家,結合當時的時代背景,更全面地了解到這些經典游戲的魅力。

不管是老欄目還是新內容,每一條評論我們其實都會認真去看,其中也采納了不少朋友提出的建議,形成了良好的互動反饋。

原來大家可能覺得游研社的觀眾年齡都不小了,但其實,年齡確實都不小了!80后還是主要觀看群體,但是隨著不斷地推出新內容,新企劃,也逐漸有了年輕化的趨勢,其中女性玩家的比例也在逐漸的增加。

在未來,游研社視頻大隊計劃推出更多新奇有趣的視頻,從游戲擴展到玩家故事,收藏分享,圣地巡禮等等,展現的形式也會更加的多樣化,請大家一定要保持期待啊。

3.我們的海外媒體

Superpixel是游研社最新成立的一個海外媒體品牌。一開始初衷也很簡單:國內這些年涌現出了很多優秀的游戲,不但在國內有很大的影響力,也受到了海外玩家的認可。然而,伴隨中國游戲的成功而來的,也是各種各樣的質疑和偏見。一直沒有一個聲音,能夠很好地向海外傳達中國游戲的價值,去講述關于中國游戲和游戲人的堅持,去分享那些發生在中國玩家社區中的好玩的故事。

所以,我們創辦了Superpixel,一個以英語創作,完全面向歐美英語讀者的游戲媒體品牌。在我們之前,也有一些立足國內,面向海外的游戲媒體。但這些媒體一般都以傳遞資訊為主,而我們想做到的不僅僅是一個資料的搬運工。關注游研社微信的朋友們可能已經讀到過我們創作的一些內容,比如我們第一時間臥底了傳說中的“區塊鏈掙錢MOBA”《Thetan Arena》,并且揭示了這款游戲光鮮的經濟系統背后的真相。我們也采訪了那款反思山東酒桌文化的桌游,看到了創作者作為一個藝術家,在玩梗之外,對很多現實問題的深刻思考。

當然,這樣的內容模式是一個舍易取難的做法,也給我們帶來了前所未有的挑戰。我們不但要創作出優秀的精品內容,還要以一種海外受眾能夠接受的方式去表達和傳播出去。我們很幸運,組建了一個優秀的團隊,并且也看到了一些成果。我們的一些文章和視頻在海外社媒平臺上都有不錯的反響,有了一個好的開始。這樣的探索工作總是伴隨著許多挫折與嘗試,但是我們相信我們正走在一條正確的道路上,也能夠給中國游戲行業帶來更多的價值。

4.我們的線下活動“社友局”

在過去一年,游研社線下社群已經遍布全國,幾大主要城市均有我們與當地讀者建立的群組。截至目前,以地區劃分的游研社線下社群總數超過 50 個,今年仍在穩步、持續地增加中。

我們的官方線下活動“社友局”,也已在北京、上海、廣州、杭州、重慶、武漢、天津多地成功舉辦。圍繞社友局,我們和行業內外的朋友們展開了各類品牌合作,包括但不限于游戲試玩、硬件體驗、電影觀影、分享對談等各種主題的活動,反響都相當不錯。

尤其是我們和萬智牌官方聯合舉辦的萬智新手社友局,今年基本每個月都會有2場,每場都有近百位社友參與,讓很多社友學會并喜歡上了萬智牌乃至集換式卡牌游戲。

除了新手社友局,我們和萬智牌官方還在比賽直播、線下發布會乃至賽事上有諸多合作,例如在不久之后的ChinaJoy,就會有一場聯合舉辦的行業內萬智邀請賽。

通過這些活動,我們和各地的牌手社群以及很多桌游店都建立了聯系和合作,今后也希望舉辦更多卡牌桌游相關的線下聚會。

前來參與活動的社友涵蓋不同的年齡段、性別、職業、興趣愛好等。其中不乏以“家庭單位”出現的朋友,大家能帶著父母、子女前來,我們也非常歡迎。尤其讓我們欣喜的是,社友們對線下活動的態度都比較開放、輕松,過程中我們也獲得了很多幫助和支持,在此一并感謝。

結合社友局的主題,游研社社區也會持續開展各類有意思的活動,在線下、線上均可參與。所有喜歡我們內容的讀者,都能通過我們的網站、App、社友群,進行玩家之間的交流和互動。由此產生的一些好玩的故事、好玩的 UGC 內容,也會通過游研社各平臺分享。

所以喜歡游戲的你,如果有任何創意、創作,或者單純是想展示一些玩家生活中的小片段,都可以通過在游研社社區分享、投稿,讓更多同好看見。我們會幫助你找到一些能玩到一起的小伙伴,也會在過程中持續發掘一些優秀的原創內容。

在未來,游研社也將繼續組織一些好玩有趣的線下和線上活動。最近幾周,我們還將與小紅書合作,開展一些聯名的企劃,敬請期待。

5.我們的線下游戲檔案館

自去年開始,我們籌備了一個新的項目:游研檔案館。檔案館的線下部分將會在6月正式進入試運營,線上部分則會稍晚一些時間上線,同時我們也會基于展品、基于展品背后蘊含的歷史和故事創作一些文章和視頻,相信大家很快就能看到。

之所以會做這樣一件事,一是因為過去一些社友和行業前輩,出于對游研社的認可,將一些給自己帶來美好回憶的舊雜志、舊游戲贈送給了社里。最早是一位在香港工作的社友回成都老家時將自己收藏的一些早期游戲雜志和《軒轅劍》漫畫送給了社里,隨快遞寄送的便簽我們也一直保留下來了。前兩年還有一位媒體行業的前輩,出于對我們的信任將自己多年收藏的幾大箱盒裝游戲送給了社里,加上游研社自有的一些游戲機、游戲收藏,我們自身收藏的物品也越來越多。

第一份被捐贈物品附帶的便簽

另一個原因,則來自于我們本身對內容的思考。中國游戲行業近年來取得了長足的發展,一些產品在國際上取得了優秀的市場成績,整體制作水準也在提升,但是此前很長一段時間和全球游戲行業確實是脫節的,游戲媒體也是如此。國內游戲媒體確實長期依賴外部資訊,這就讓我們思考應該做些什么才能有更好的經得起時間沉淀的內容,甚至能夠向海外進行傳播的獨有內容。

在游研社上線早期,我們曾做過一些懷舊向的原創報道,比如在文曲星、步步高等電子詞典上開發游戲的開發者們的故事,比如《趙云傳》背后的開發故事,這些內容都受到了玩家的歡迎和支持。我現在還記得一位開發者說的“如果一個人喜歡游戲開發,當他手里只有文曲星的時候,他就會用文曲星來做游戲。換做計算器,那就是計算器游戲。”

很多物品、游戲和他們背后的故事都讓人印象深刻,相信還有很多更加值得挖掘的東西,而我們希望能夠更系統地梳理它們。

基于以上的原因,我們在自有收藏和被贈送物品的基礎上做了更多的收集,主要集中在游戲機、游戲等相關物品上,如今已經蔚然可觀。其中有一些對于游戲玩家來說算是常見的物品,比如從70年代開始的歷代主流游戲機、掌機,當然也有一些稀見的物品,比如上世紀70-80年代中國大陸、香港、臺灣地區一些電子廠仿Magnavox Odyssey制作的家用游戲機,80年代初Game Watch掌機風行全球時大陸、香港、臺灣的一些掌機等。

而國內玩家更加熟悉的那段本土游戲歷史,則是我們的主要收藏和展示內容:從臺灣地區早期的軒轅劍、仙劍、天地劫、炎龍騎士團、金庸群俠傳、天龍八部等經典游戲系列,到大陸單機游戲興起時的金盤、西山居、立地、尚洋、目標、金智塔等游戲開發公司的原創游戲,或是新天地、第三波、晶合、奧美、天人互動、智冠等發行公司代理引進的游戲,以及香港地區玩家可能不太了解的亞博克、GameOne等團隊的游戲,我們都有一些代表性的正版盒裝作品收藏和展示。

除了游戲機和游戲外,游戲行業還有很多其他的分工。作為游戲媒體,我們希望能夠有更全面的展示,比如游戲媒體領域,我們有歐美、日本、大陸和臺灣地區的一些著名游戲雜志的創刊號,通過這些物品可以看到從上世紀80年代初開始的游戲平面媒體的變遷和逐步消亡;比如電子競技相關的物品,我們拍過Wings奪冠的紀錄片,因此也有了五個人的簽名本;比如游戲音樂,很多游戲都發行過音樂的磁帶、CD或是黑膠版本,我們也有部分涉獵;再比如游戲市場領域,你是否記得《魔獸世界》和可口可樂的那場著名跨界合作?我們收藏了十多件相關的物品,當年貼遍網吧的店頭海報也有幾百張,等等。

為了保持神秘(其實是還在整理ing),檔案館環境和具體展品我們就暫時不發了

這些物品不僅承載著玩家對于過往的一些回憶,也是游戲歷史的一部分。我們也能希望借著游研檔案館所收藏的物品和對物品背后的人物、故事的挖掘來補完中國游戲行業湮沒在歷史塵埃中一些空白。有一位社長非常喜歡的游戲歷史研究者Felipe Pepe曾經寫過這樣一句話“大多數關于游戲歷史的文章、紀錄片和書籍都忽略了美國和日本以外的內容”,作為一個巴西人他寫了非常詳實的中國臺灣地區早期游戲史、中文RPG游戲發展史,以及韓國、土耳其等大量美日之外的國家的游戲歷史,身體力行地踐行自己的理念。

游研檔案館的場地位于北京,目前我們暫時不采用公開銷售門票的方式來運營,而是會通過不定期地自行舉辦活動或與合作伙伴舉行活動來面向用戶免費開放。我們自己舉辦的活動會優先各個平臺的粉絲和社區用戶,如果各位朋友感興趣的話,可以多多關注我們的各個平臺和社區的最新資訊。

附:游研社7周年 x 周邊設計大賽

七周年之際,我們還在App社區發起了一場“周邊設計大賽”,邀請廣大社友同樂,整活我們也歡迎!

參賽不僅能夠贏取獎金,獲獎設計也會被做成實體周邊,免費送出。具體有以下三種參賽方式:

我們的投稿方式分為兩種。一種是郵箱投稿:tougao@yystv.cn;另一種則是社區投稿:前往游研社官網/App,使用“周邊設計大賽”標簽發帖。一些社友已經完成了自己的創作:

來自App社友@焦齋

活動的具體獎項可以查看這里。另外,作品的征集期將持續至6月18日晚24時,并最終將于6月23日公布結果。歡迎大家參與!

關于活動的更多細節,歡迎前往游研社App與大家交流、同樂。

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   原標題:游研社七周年,我們想為中國游戲產業多做點事情_每日頭條

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