《無人深空》為何失敗?游戲該如何定價(jià)?(2)

任天堂和暴雪這兩家公司把自己的游戲控制在了比較高的價(jià)格水平
所有人都希望得到他們游戲應(yīng)該值的價(jià)格,但我們沒法決定這個(gè)‘價(jià)值’是什么,就像缺乏透明度可以影響Kickstarter活動(dòng)一樣,所以它也會(huì)影響人們對你游戲價(jià)值的判斷。
最后一個(gè)問題是,為什么游戲如此之昂貴呢?
降低成本
這里我要說一個(gè)重要的想法,所以不會(huì)講太多細(xì)節(jié)的東西。簡而言之就是,不管發(fā)行商和開發(fā)商們怎么說,但做游戲的成本都應(yīng)該降低。數(shù)字分銷方式降低了制造、發(fā)貨和展示游戲的成本,游戲說明手冊也節(jié)約了印刷成本,游戲引擎變得簡單而且價(jià)格更低。在以前,游戲價(jià)格昂貴是因?yàn)橛螒蚴袌霰容^小,所以周邊產(chǎn)品成本都比較高。所以從邏輯上來說,這對于開發(fā)商和發(fā)行商是不利的,因?yàn)楝F(xiàn)在的游戲已經(jīng)不值60美元了。
隨著每一天都有游戲發(fā)布,稀有性已經(jīng)不再成為價(jià)格增加的因素,我們已經(jīng)知道現(xiàn)在的游戲制作應(yīng)該是更便宜的,發(fā)行商們會(huì)說,市場營銷費(fèi)用十分昂貴,但這和研發(fā)一款游戲沒有什么關(guān)系。

當(dāng)一個(gè)游戲系列需要賣掉500萬套才能存活下去的時(shí)候,那么預(yù)算就意味著大的沒邊了。
我知道可能會(huì)有人問,你覺得游戲價(jià)格應(yīng)該是多少呢?坦白來說,我也沒有什么概念。所以我們就再次回到了之前的問題:沒有什么是衡量一款游戲價(jià)值的標(biāo)準(zhǔn)。
游戲行業(yè)已經(jīng)不再是20甚至10年前的模樣,你甚至只需要不到10人的團(tuán)隊(duì)就能做出和大型團(tuán)隊(duì)比肩的高質(zhì)量游戲。隨著‘競次現(xiàn)象’的影響更加深入,我們這個(gè)話題是討論不完的。
但有一件事是確定的,所有人都需要意識(shí)到這個(gè)問題,否則的話,我們會(huì)看到開發(fā)商們不斷地脫離市場情況定價(jià)。
原標(biāo)題:《無人深空》為何失敗?游戲該如何定價(jià)?
-
無相關(guān)信息