游戲公司股價先跌后漲 網游發展需理性

發布時間:2021-09-01 11:04:12
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來源:金融投資報
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成都岳府街一網吧。

在8月初央媒痛批網絡游戲之后,管理層再對網游祭出監管重拳。8月31日,國家新聞出版署下發《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》(以下簡稱監管通知),嚴格限制向未成年人提供網絡游戲服務的時間,所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務。

也就是說,未成年人想要玩網游,每周只能在周末玩3個小時的游戲。對于此,家長們紛紛舉手支持,然而資本市場卻用腳投票,以騰訊為首的游戲上市公司均遭遇拋壓……

記者走訪:網吧已嚴格監管未成年人

在監管通知出臺后,記者在社交平臺上看到,最興奮的就是家長們。微博留言中,多數人認為未成年人自制力比較差,更需要引導和監管!其中,有人稱為了祖國的明天,怒贊這一新規。還有人說,打游戲確實上癮,希望不要再遇見小學生了。

8月31日,記者也實地走訪了一些網吧,發現在該新規出臺前,都規定對未成年人玩游戲進行了監控。

在成都市慈惠堂街的動幻無界網吧內,該網吧的負責人對記者表示,很早之前,國家就對未成年人出臺了防止游戲沉迷的措施。“首先,如果一些游戲被管控,那么根本就沒有游戲資源下載包,更談不耍這款游戲了。其次,現在正規網吧的游戲管控都很嚴,人一進來就要刷身份證,不像以前,還經常遇到家長逮娃娃的事情。”據該負責人透露,今年由于疫情原因,網吧生意都一般,而要上機,還必須刷臉卡才能開機。也就是說,未成年人想在網吧耍游戲,根本是不可能的。

同樣,在成都岳府街另外一家網吧中,一位工作人員對記者說:“我們現在上機有三種方式:一個是掃碼,實名認證后上機,一個是指紋上機,另一個是刷身份證上機。總之,沒有身份信息,是開不了機的。”

在走訪過程中,記者發現很多網吧工作人員都表示,現在網吧都管得很嚴,正規網吧都是被連接了監控系統的,人臉識別一個都不能少。“其實,對于未成年人沉迷網絡游戲,最該監管的應該是家長。”上述接受記者采訪的網管人員表示。

對此,有教育人士也認為:“家長是監管第一人。未成年人的教育要齊抓共管,責任重大,不可推諉扯皮。”

家長熱議:把握尺度是關鍵

針對此次監管通知,在微博評論中記者也看到,有人提出,提出要徹底防止未成年人沉迷游戲,家長監管必須跟上。因為,在現實生活中,有些家長似乎自己都玩得忘乎所以……

在某家長群中,記者拋出了該問題,隨即得到家長們的熱烈回應討論。一位唐姓家長在群里就表示,減少孩子看手機的時間,是防止未成年人沉迷網絡游戲的關鍵。“很多時候,家長帶孩子出去玩,吃了飯就知道打麻將。孩子一鬧,就把手機或者平板電腦拿給孩子,這其實是極不負責的。”該名家長說。

另一位熊姓家長也附和認為,首先家長要自己不經常玩手機,多陪孩子,這樣才是最防止未成年人沉迷網絡游戲的最有效手段。“要知道,現在的娃娃都聰明,拿了你的手機用自己的QQ、微信登陸、耍游戲,真是一點都不笨。”

當然,也有家長指出,防止未成年人沉迷網絡游戲,也不能讓娃娃什么都不懂,不接觸手機等電子產品,這樣也會造成孩子與社會脫節。總之需要把握一個度。

除了家長們的熱議,在討論中,記者發現,也有人提到了新規出臺后對于電競產業的影響。知名大微游戲博主Super也好君發表評論稱,監管的整個大方向是沒錯的,但時間限制的有點狠。如果嚴格按照現有標準執行,那電競土壤肯定崩塌了,后續必然會失去國際大賽的競爭力,畢竟頂尖選手都是萬中無一的天才們。現在都沒有“萬”了,哪來的“一”?要知道沒有人能到18歲,就瞬間覺醒天賦變成世界頂尖選手,這就像體育競技一樣,哪個不是從小培養,未來才有競爭力的?

資本市場:騰訊由跌轉漲

盡管防止未成年人沉迷網絡游戲的新規,引發了家長以及電競行業的熱烈討論,資本市場對于該新規的看法也有判定。8月31日,以騰訊為首的各游戲公司均開盤大跌,其中騰訊控股盤中下跌3.39%,心動網絡盤中下跌3.03%,中手游中手游超跌7%,網易美股周一夜間也下跌3.18%。此外,完美世界、愷英網絡、巨人網絡盤中跌幅均超過2%。

然而,不知是市場情緒是否有所緩和。截至收盤時,上述網絡游戲股均轉跌為漲。其中,騰訊控股收盤上漲2.06%,心動網絡上漲3.4%,A股眾多游戲股也幾乎收復下跌失地。

專家觀點 電競行業人才儲備匱乏

四川電子競技協會會長劉葉航在接受記者采訪時表示,“首先,國家公布的這個管理辦法,協會是非常支持的,因為我接觸過很多選手,年齡比較小。特別是在性格方面,都突顯了家庭管理的問題。第二,就時間控制而言,現在未成年人的自我管控能力都太差,家長也沒有嚴格管控,所以規定時間,能對未成年人沉迷游戲進行有效的控制。”

但對于電競行業而言,劉葉航也坦言:管控以后,影響肯定是巨大的。“像英雄聯盟的PC端,四川全興電競是省隊,在今年年初選選手就基本招募不了,因為沒有選手,所以這個規定可能會對一些該職業向往、家庭也愿意的選手來說,是個很大的問題。如此,電競行業的人才儲備也比較匱乏。”

全聯并購公會信用管理專委會專家安光勇對記者表示,目前網絡游戲的主要群體,除了青少年,也有不少80,90后。因此沉迷游戲現象不僅僅是出現在青少年身上,換句話說,父母也要防沉迷游戲。“在此背景下,游戲行業的監管是很有必要的,因為除了青少年的監管,政府層面或許會考慮成年人群體的游戲監管政策。”

人民網、人民郵電報專欄作者張書樂則認為,對于游戲公司來說,是兩大層面的影響:一是,在內容層面,主流游戲公司肯定會要重新審視和完善自己的產品內容,這需要一定時間和相當的投入。二是,在收益層面,盡管未成年人已不再是主流游戲公司如騰訊、網易游戲的主要收入來源,但由于成年玩家的存在,形成了讓人民幣玩家付費熱情高漲,因此在某種程度上,也可能通過花錢實現超越,進而刷出存在感。

在張書樂看來,未成年人網絡游戲沉迷是一個綜合的、復雜的社會因素,家長對于孩子的監管以及教育不到位,缺乏對孩子針對網絡游戲的正確引導,農村及貧困地區對留守兒童無人看管、孩子娛樂方式單一和缺乏問題、學校教育監管以及引導問題、部分游戲廠商缺乏社會責任等等。“要解決未成年成癮,需要從形成原因入手,加強監管責任人的義務,組織豐富多彩的體育及文化娛樂活動,引導未成年人正確認識網絡沉迷。同時,游戲廠商切實承擔起社會責任,推動未成年人防沉迷工作及相關行業標準、執法機關加強網絡游戲未成年人沉迷游戲的執法等工作。總之,要做的工作很多,需要多方達成共識。”張書樂表示。(本報記者 陳美 文/圖)

   原標題:游戲公司股價先跌后漲 網游發展需理性

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