Z世代消費升級 引導和規范電競企業健康發展
伴隨Z世代用戶的消費升級,為玩家帶來更全面的全場景體驗,科技企業在不斷探索電競未來之路上從未停歇。“電博會”全稱中國國際消費電子博覽會,目前為止已舉辦多屆,僅國內參展企業數量就已多達百余家,企業為廣大玩家不斷提供著專業的電競軟硬件產品。
眼下國內電競市場規模、市場滲透率也在不斷上升,電競市場收入主要包括電競游戲收入(游戲用戶付費)、電競衍生收入(俱樂部、直播平臺)、電競賽事收入(門票、周邊、贊助等)。在內容供給方面,游戲仍占據較大市場優勢。
在玩游戲中長大的一代人被稱為網生代,網生代與前幾代人的成長環境和社會化進程完全不同,在知覺感覺、社會心理、性格特征、思維認知、交往方式、審美情趣等方面形成了不同于前輩的全新特征。今后電競產業必然朝更開放多元的方向發展,逐步構建起集“電競酒店、電競賽事、電競產業園”為一體的全產業閉環,無死角覆蓋Z世代需求。
電競是經濟、文化、技術等綜合實力的體現,目前中國依托龐大受眾群體和超大市場規模,已在這一領域形成優勢,但仍需從更高站位來審視行業發展。面對電競市場迭代的趨勢,科技企業應始終圍繞市場需求,不斷引領業內先趨,制作全場景的專業硬件裝備,致力于讓每個玩家擁有極致的體驗;同時和國外IP建立合作,著力打造更加極致化、沉浸式的電競項目,加速助推產業布局。
在監管層面,要進一步引導和規范電競企業健康發展,進而在全球競爭中占據戰略制高點。當前電競業已形成高度開放的業態結構,主要環節都有大量外資企業和資本參與,形成了復雜的利益格局,而目前的監管是多部門多頭監管,迫切需要形成對電競業發展的指導政策和具體標準,尤其是重視這一行業對推進智能化、信息化深入發展所發揮的作用。
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