卡牌游戲為什么不火了?
曾經盛極一時的卡牌游戲,現在卻不在火熱了,在各大游戲排行榜上基本不會出現在前十之中。是什么原因導致了卡牌游戲的衰落?卡牌游戲的瓶頸在哪里?
“卡牌是不是過時了?”
按照Newzoo的報告,2016年國內手游市場規模將達到648億元。如果從傳統意義上計算,卡牌占據20%左右的市場份額的話,那這就是一個超過100億規模的超級市場。在MMO已然紅海,SLG暫無成績之時,許多媒體也紛紛拋出“卡牌第二春將至”的論調。
但從年初到現在,市場上實在沒出現幾款足夠優秀,也足夠賺錢的卡牌新作;暢銷榜上生命周期超過一年的老產品成績逐漸下滑;按照數據機構的統計,卡牌的用戶量也相對有限。再加上IP和題材的匱乏、玩家需求的轉變、產品類型的更新,曾經光芒萬丈的卡牌盛世,似乎已經有了凋零的勢頭。
暢銷榜上,新游寥寥無幾
卡牌的凋零,首先體現在頭部產品的缺失。
以8月31日的App Store為例。暢銷榜前10名中,并沒有卡牌的位置;
在暢銷榜10-20名當中,《拳皇98終極之戰》是卡牌游戲,《火影忍者》則具備相當的卡牌要素。這兩款產品在做活動時能夠擠入前10,偶爾也會在前5逗留片刻。但在更多情況下,都徘徊在20名左右的位置。
暢銷榜20-100名的情況稍好,但也只有《圣斗士星矢:重生》、《黑衣劍士》、《皇室戰爭》、《山口山戰記》、《仙家奇俠傳官方手游》、《龍珠激斗》、《少年三國志》、《爐石傳說》、《乖離之百萬亞瑟王》、《航海王起航》、《航海王之強者之路》、《熹妃傳》等10余款左右的卡牌游戲,且大多數都在50名以外的位置。
反觀今年呼聲頗高的幾款成熟團隊和大廠的新作 :游族上線近兩個月的《少年西游記》在100名左右,網易上線半個月的《小李飛刀》則在200名左右,情況一樣不算樂觀。
綜合上述情況,很容易得出以下兩點結論:
1、老產品成績下滑,F有的卡牌游戲基本喪失常駐暢銷榜前10的能力;
2、新產品后繼無力。在暢銷榜前100名當中,幾乎沒有卡牌新品。
伴隨時間的推移,第一梯隊的產品漸漸乏力;而第二梯隊罕見新作 ,出現了青黃不接的斷檔。雖然現在似乎頭部產品仍然能取得不錯的收益,但如果這個現象持續下去,卡牌的凋零只是時間問題。
為什么會出現這種青黃不接的狀況?葡萄君認為,除去市場環境的原因,這還關乎卡牌的立身之本。
題材尷尬,IP告罄
多角色收集養成是卡牌游戲最顯著的特點,因此,認知度、吸引力足夠的角色成了大多數卡牌游戲吸量、留存甚至付費的立身之本。
從CP的角度來看,性價比最高的卡牌IP當然是三國了:傳奇人物多,知名度廣,IP還完全免費。但過去兩年數不勝數的三國卡牌早已耗盡了用戶的熱情:根據360游戲報告的數據,
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