設計和品控不及預期引玩家不滿 泡泡瑪特高增長“遇阻”
老IP發力疲軟
護城河可復制深度不夠
一方面,泡泡瑪特自身深陷發展瓶頸;另一方面,泡泡瑪特還面臨著其他競爭者的威脅。國內潮玩市場集中度較為分散,根據 Frost Sullivan報告,2019年泡泡瑪特市占率8.5%,潮玩零售市場份額第一,第二大潮玩公司市占率7.5%,差距并不明顯。也就是說,泡泡瑪特在市占率上的優勢并不明顯。當前泡泡瑪特的市占率優勢又主要依靠多款爆款IP的推出,除Molly以外,2018年推出了Pucky畢奇、2019年推出了Dimoo和Labubu,2020年推出了SKULLPANDA,而據玩家介紹上述IP也是泡泡瑪特的熱門IP。
不過,值得注意的是,當前泡泡瑪特的老IP已經開始出現疲軟現象。以Molly為例,2019年、2020年、2021年上半年,Molly分別貢獻收入4.56億元、3.57億元、2.04億元,在營收占比中呈現明顯下滑。如果泡泡瑪特不能持續推出新的爆款IP來維持其在市占率上的優勢,泡泡瑪特市占率第一的優勢地位也可能被競爭者反超。
華興資本集團創始人兼CEO包凡曾在評價泡泡瑪特時表示,泡泡瑪特成功的核心絕對不是因為盲盒,而是將設計、供應鏈,再到最后的零售終端形成的平臺化能力。在他看來泡泡瑪特的護城河已經足夠了。
不過泡泡瑪特的護城河真的如此堅挺,且難以復刻嗎?
2020年底,名創優品官宣了旗下首個獨立運營的潮玩品牌“TOPTOY”,正式切入潮玩賽道。根據名創優品近期發布的2022財年Q1財報(截至9月30日止三個月),TOP TOY門店數凈增39家。這一開店速度甚至反超泡泡瑪特,同一時間內,泡泡瑪特在中國大陸新開線下門店數為35間。
截至9月30日,TOP TOY門店數累計達72家,僅用不到一年時間,TOP TOY的線下門店規模就已經相當于泡泡瑪特的接近三成,且收入環比增長64%,季度收入實現1.1億元。與此同時,TOP TOY也計劃陸續開設機器人店和海外店,布局模式和泡泡瑪特有異曲同工之妙。
而除了TOP TOY的追趕之外,潮玩市場還面臨著Dreams、MedicomToy、52Toys、十二棟文化、酷樂潮玩等大批海內外競爭者的分食。
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